0

読んだ後、アクセラレータを設定する関数を設定しました:

AppleFFTとAccelerateFrameworkの使用

AccelerateフレームワークvDSPを搭載したiPhoneFFT

とアップルのドキュメント。

これは私がしました :

void fftSetup()
{

    COMPLEX_SPLIT   A;
    FFTSetup        setupReal;
    uint32_t        log2n;
    uint32_t        n, nOver2;
    int32_t         stride;
    uint32_t        i;
    float          *originalReal, *obtainedReal;
    float           scale;
    uint32_t L = 1024;
    float *mag = new float[L/2];


     log2n = 10 ;
     n = 1 << log2n;
     stride = 1;
     nOver2 = n / 2;

    printf("1D real FFT of length log2 ( %d ) = %d\n\n", n, log2n);

    for (i = 0; i < n; i++)
        originalReal[i] = (float) (i + 1);


    vDSP_ctoz((COMPLEX *) originalReal,2,&A,1,nOver2);

    A.realp = (float *) malloc(nOver2 * sizeof(float));
    A.imagp = (float *) malloc(nOver2 * sizeof(float));

    setupReal = vDSP_create_fftsetup(log2n, FFT_RADIX2);

    vDSP_fft_zrip(setupReal, &A, stride, log2n, FFT_FORWARD);
    vDSP_fft_zrip(setupReal, &A, stride, log2n, FFT_INVERSE);




    //get magnitude;
    for(i = 1; i < L/2; i++){
        mag[i] = sqrtf(A.realp[i]*A.realp[i] + A.imagp[i] * A.imagp[i]);
    }





    scale = (float) 1.0 / (2 * n);
    vDSP_vsmul(A.realp, 1, &scale, A.realp, 1, nOver2);
    vDSP_vsmul(A.imagp, 1, &scale, A.imagp, 1, nOver2);


}

質問:

  1. 私のアプリは、この2行のいずれかでエラー(BAD ACCESS)なしで常にクラッシュします:

originalReal [i] =(float)(i + 1); // また

vDSP_ctoz((COMPLEX *)originalReal、2、&A、1、nOver2);

log2nに適切な値を設定しなかったと思いますか?(1024ウィンドウを取得するには10?)

  • ビンの実際の大きさを取得するにはどうすればよいですか?私の実際のfft?私がここに書いたのと同じですか?

  • MYデータバッファ配列をどこに入力しますか(正確には私のコードのどこにありますか?代わりにoriginalReal?)

どうもありがとう。

4

1 に答える 1

0

あるfの正弦波を挿入すると、実際にそれを機能させることができます。

これはコードです:

   COMPLEX_SPLIT   A;
    FFTSetup        setupReal;
    uint32_t        log2n;
    uint32_t        n, nOver2;
    int32_t         stride;
    uint32_t        i;
    float          *originalReal, *obtainedReal;
    float           scale;
    uint32_t L = 1024;
    float *mag = new float[L/2];


     log2n = 10 ;
     n = 1 << log2n;
     stride = 1;
     nOver2 = n / 2;

    //printf("1D real FFT of length log2 ( %d ) = %d\n\n", n, log2n);

    A.realp = (float *) malloc(nOver2 * sizeof(float));
    A.imagp = (float *) malloc(nOver2 * sizeof(float));
    originalReal = (float *) malloc(n * sizeof(float));
    obtainedReal = (float *) malloc(n * sizeof(float));

     for (i = 0; i < n; i++)
         originalReal[i] = cos(2*3.141592*11000*i/44100);//(float) (i + 1);


    vDSP_ctoz((COMPLEX *) originalReal,2,&A,1,nOver2);



    setupReal = vDSP_create_fftsetup(log2n, FFT_RADIX2);

    vDSP_fft_zrip(setupReal, &A, stride, log2n, FFT_FORWARD);
    //vDSP_fft_zrip(setupReal, &A, stride, log2n, FFT_INVERSE);

    scale = (float) 1.0 / (2 * n);
    vDSP_vsmul(A.realp, 1, &scale, A.realp, 1, nOver2);
    vDSP_vsmul(A.imagp, 1, &scale, A.imagp, 1, nOver2);


    //get magnitude;
    for(i = 1; i < L/2; i++)
    {
        mag[i] = sqrtf(A.realp[i]*A.realp[i] + A.imagp[i] * A.imagp[i]);
           NSLog(@"%d:%f",i,mag[i]);
    }

上の投稿で男が書いたように、実際にはビン間の44Hzではありません!しかし43!22050/512=43。これは重要です!bin [300]などのより高いビンでは、44と43でまったく異なるリサルトが発生するためです。(その300hzドリフト)。だからその世話をします。

于 2013-01-02T12:10:20.980 に答える