読んだ後、アクセラレータを設定する関数を設定しました:
AppleFFTとAccelerateFrameworkの使用
AccelerateフレームワークvDSPを搭載したiPhoneFFT
とアップルのドキュメント。
これは私がしました :
void fftSetup()
{
COMPLEX_SPLIT A;
FFTSetup setupReal;
uint32_t log2n;
uint32_t n, nOver2;
int32_t stride;
uint32_t i;
float *originalReal, *obtainedReal;
float scale;
uint32_t L = 1024;
float *mag = new float[L/2];
log2n = 10 ;
n = 1 << log2n;
stride = 1;
nOver2 = n / 2;
printf("1D real FFT of length log2 ( %d ) = %d\n\n", n, log2n);
for (i = 0; i < n; i++)
originalReal[i] = (float) (i + 1);
vDSP_ctoz((COMPLEX *) originalReal,2,&A,1,nOver2);
A.realp = (float *) malloc(nOver2 * sizeof(float));
A.imagp = (float *) malloc(nOver2 * sizeof(float));
setupReal = vDSP_create_fftsetup(log2n, FFT_RADIX2);
vDSP_fft_zrip(setupReal, &A, stride, log2n, FFT_FORWARD);
vDSP_fft_zrip(setupReal, &A, stride, log2n, FFT_INVERSE);
//get magnitude;
for(i = 1; i < L/2; i++){
mag[i] = sqrtf(A.realp[i]*A.realp[i] + A.imagp[i] * A.imagp[i]);
}
scale = (float) 1.0 / (2 * n);
vDSP_vsmul(A.realp, 1, &scale, A.realp, 1, nOver2);
vDSP_vsmul(A.imagp, 1, &scale, A.imagp, 1, nOver2);
}
質問:
- 私のアプリは、この2行のいずれかでエラー(BAD ACCESS)なしで常にクラッシュします:
originalReal [i] =(float)(i + 1); // また
vDSP_ctoz((COMPLEX *)originalReal、2、&A、1、nOver2);
log2nに適切な値を設定しなかったと思いますか?(1024ウィンドウを取得するには10?)
ビンの実際の大きさを取得するにはどうすればよいですか?私の実際のfft?私がここに書いたのと同じですか?
MYデータバッファ配列をどこに入力しますか(正確には私のコードのどこにありますか?代わりにoriginalReal?)
どうもありがとう。