シミュレーターに問題があります。スペースマネージャーを使用してアプリを作成しようとしています。デリゲートにこのソースがあります。各デバイスのコードを具体的に設定しようとしています。//ここに問題があります。 Retinaディスプレイを搭載したiPadのコードを設定しようとすると、シミュレーターを起動するとすべてが完全に機能しますが、Retinaディスプレイを搭載したiPadはロードされず、そこに設定した場合にのみロードされます[director enableRetinaDisplay:NO]; そしてそれは網膜なしで実行されます。では、Retinaディスプレイが別の方法で機能するように設定する方法を知っている人はいますか?ありがとう。
if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone )
{
CGSize result = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
if(result.height == 480 && [director enableRetinaDisplay:YES] == YES)
{
NSLog(@"iphone 4");
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[GameLayer node]];
}
if(result.height == 480 && [director enableRetinaDisplay:YES] == NO)
{
NSLog(@"iphone 3");
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[GameLayer node]];
}
if(result.height == 568)
{
NSLog(@"iphone 5");
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[Menu node]];
}
}
if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
{
CGSize result = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
if(result.height == 1024 && [director enableRetinaDisplay:YES] == NO)
{
NSLog(@"iPad");
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[GameLayer node]];
}
if([director enableRetinaDisplay:YES] == YES)
{
NSLog(@"iPad retina");
//HERE IS THE PROBLEM
//HERE IS THE PROBLEM
//[director enableRetinaDisplay:NO];
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[GameLayer node]];
}
}