ここで説明されている方法を使用して、リッチ エディット コントロールの行番号を作成しようとしています(ただし、MFC ではありません)。正常に動作しますが、行番号のレンダリングは、リッチ エディットに比べて見栄えがよくありません。
問題を再現する小さなプログラムを作成しました: (コピーして貼り付けて申し訳ありませんが、通常のファイル ホスティング サービスが見つかりませんでした -.-):
#include <Windows.h>
LRESULT WINAPI WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch( msg )
{
case WM_CLOSE:
ShowWindow(hWnd, SW_HIDE);
DestroyWindow(hWnd);
break;
case WM_PAINT:
{
HDC hdc = GetDC(hWnd);
HDC bdc = CreateCompatibleDC(hdc);
HBITMAP bitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, 400, 100);
int height = -MulDiv(10, GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY), 72);
HFONT font = CreateFont(
height, 0, 0, 0, FW_DONTCARE, FALSE, FALSE, FALSE,
DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,
ANTIALIASED_QUALITY, FF_DONTCARE, "Consolas");
HGDIOBJ oldbm = SelectObject(bdc, bitmap);
HGDIOBJ oldft = SelectObject(bdc, font);
RECT rc = { 0, 0, 200, 20 };
FillRect(bdc, &rc, (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH));
DrawText(bdc, " 1 2 3 4 5 6 7 8 9", 19, &rc, DT_LEFT|DT_EDITCONTROL);
BitBlt(hdc, 20, 20, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top, bdc, 0, 0, SRCCOPY);
SelectObject(bdc, oldbm);
SelectObject(bdc, oldft);
DeleteObject(bitmap);
DeleteObject(font);
DeleteDC(bdc);
}
return 1;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
case WM_KEYUP:
switch(wParam)
{
case VK_ESCAPE:
SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
break;
}
break;
default:
break;
}
return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
HWND hwnd = 0;
WNDCLASSEX wc =
{
sizeof(WNDCLASSEX),
CS_CLASSDC,
(WNDPROC)WndProc,
0L, 0L,
hInst,
NULL, NULL, NULL, NULL,
"TestClass", NULL
};
RegisterClassEx(&wc);
int w = GetSystemMetrics(0);
int h = GetSystemMetrics(1);
DWORD style = WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS|WS_SYSMENU|WS_BORDER|WS_CAPTION;
hwnd = CreateWindowA("TestClass", "Winapi1", style,
(w - 400) / 2, (h - 200) / 2, 400, 200,
NULL, NULL, wc.hInstance, NULL);
if( !hwnd )
{
MessageBoxA(NULL, "Could not create window!", "Error!", MB_OK);
goto _end;
}
ShowWindow(hwnd, SW_SHOWDEFAULT);
UpdateWindow(hwnd);
MSG msg;
ZeroMemory(&msg, sizeof(msg));
while( msg.message != WM_QUIT )
{
while( PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE) )
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
_end:
UnregisterClass("TestClass", wc.hInstance);
return 0;
}
リッチ エディットにテキストを入力した場合の結果の比較:
(...画像を投稿できません-.- ...)
画像を拡大すると違いは「微妙」ですが、リッチ編集が何らかの色を使用していることがわかります。
私は次のことを試しました:
- ExTextOut の使用
- ビットマップをファイルに保存して、醜すぎるかどうかを確認します(そうです)
- hdcに直接描画します(これも醜く、ちらつきますが、それは今のところ問題ではありません)
私は何が欠けていますか?