0

私は 2D の経験がなく、約 1 週間前に SDL をいじり始めました。レイヤー上にある画像を持つ単純な構造を構築したので、独自の描画順序を持つことができたので、背景などの後にスプライトが描画され、少し「スプライト エンジン」を実行しました。単純な 900x900 っぽい背景画像の上で、ロックマンのスプライトを左右に歩き回らせました。

実は、i5 で CPU がほぼ 20% に達したので、グラフィック カードを使用して描画を行うことを考えました。OpenGL を掘り下げて、今日ようやく gl3w が動くようになりました!

だから今、OpenGL を使用して、スプライト/画像をウィンドウに表示する簡単な方法を探しています。遭遇したあらゆる種類のコードを試しましたが、基本的にどこでもエラーチェックを行ったにもかかわらず、何も表示されず、すべてが正しくチェックアウトされているようです!

TL:DR; 2D 画像を描画する方法について、SDL を使用して簡単に動作するコードを探していました (動作しない場合は、何か問題があることは確かです)。

追加の質問: gamedev stackexchange について知りました: あちこちに重複を投稿する必要がありますか? この質問は両方に当てはまるでしょうか?(これは1回だけやりました)

4

0 に答える 0