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私はiOSがAndroidから来たことを学んでいます。
Androidには特別なassetsフォルダがあります。コーディング中にいくつかのファイルをそこに置き、プログラムの実行時にデータストリームとしてそれらのファイルにアクセスできるようにします。
assets
iOSにも同様のメカニズムがあるのだろうか。私がこれまで読んだのは、iOSでデータを永続化する方法についてだけでしたが、それは私が望んでいることではありません。
私は通常、フォルダ「アセット」を作成し、その中のファイルがビルドフェーズ/バンドルリソースのコピーに含まれていることを確認します。完了したら、次のようにそれらにアクセスできます。
NSString *path = [[NSBundle mainbundle] pathForResource:@"picture" ofType:@"png"]; ....