DartFlashでKeyboardEventsを処理するのに問題があります。ここで何が間違っているのかわかりません。誰かが私を助けてもらえますか?私の意図は、非常に単純な歩行キャラクターを作成することです。キーを押すたびに、キーがxとyに移動し、DartFlashAPIの理解を開始します。完全なソースコードは次のとおりです。
class Character extends Sprite
{
TextureAtlas _atlas;
Bitmap _currentBitmap;
int _direction;
String _name;
Character(this._name, this._atlas)
{
this._direction=Direction.down;
this._currentBitmap=this.getBitmap("stand", this._direction);
addChild(this._currentBitmap);
}
String get name => this._name;
Bitmap getBitmap(String name, [int direction, int number])
{
if(direction == null)
{
return new Bitmap(this._atlas.getBitmapData(name));
} else if (number == null)
{
return new Bitmap(this._atlas.getBitmapData("${name}-${Direction.getDirectionName(direction)}"));
}
return new Bitmap(this._atlas.getBitmapData("${name}-${Direction.getDirectionName(direction)}-${number}"));
}
}
Character dk;
void keyboardListener(KeyboardEvent ke) {
print("Key code: ${ke.keyCode}");
dk.x+=1;
dk.y+=1;
}
void main()
{
Stage mainStage = new Stage("mainStage", html.document.query("#mainStage"));
RenderLoop renderLoop = new RenderLoop();
renderLoop.addStage(mainStage);
Resource resource=new Resource();
resource.addTextureAtlas("DarkKnight", "resources/DarkKnight.json", TextureAtlasFormat.JSONARRAY);
resource.load().then((res)
{
print(resource.toString());
dk=new Character("DarkKnight", resource.getTextureAtlas("DarkKnight"));
dk.x=10;
dk.y=10;
mainStage.addChild(dk);
dk.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyboardListener, false);
mainStage.focus=dk;
print("${mainStage.focus.name}");
});
}