私は自分のレーシングゲームのためにアンドロイドとオープンGLを使って時間を稼ごうとしています。
私のコードは次のとおりです。
deltaTime = (System.currentTimeMillis() + startTime) / 1000000000000.0f;
startTime = System.currentTimeMillis();
tickTime += deltaTime;
DecimalFormat dec = new DecimalFormat("#.##");
Log.d("time", dec.format(tickTime/100));
しかし、それは少し速すぎます。