ReadDataAsync() 関数にアクセスして、CreateVertexShader() に渡すコンパイル済みシェーダー バイト データへのポインターを取得しようとしています。Directx 11のWindows 8デスクトップでこれを実行しようとしています。
この関数は、Windows 8 メトロ開発側のヘッダー ファイル DirectXHelper.h に存在します。ただし、DirectXHelper.h が Windows 8 デスクトップ開発 (標準の c++ で記述) に存在しないことは私の理解です。
Windows 8 メトロではなく、Windows 8 デスクトップでhttp://d3dcoder.net/Data/Resources/d3d11Metro.pdfの 21 ページを複製しようとしています。
どうすればこれを達成できるか知っている人はいますか? または関数 ReadDataAsync() と同等ですか?