OpenGLにリンクするDLLを構築しています。しかし、明らかに__glewGenBuffers(および他のglewバッファ関数)がnullであるため、glGenBuffersなどの一部の関数を呼び出すときに問題が発生します。すべてが正しくコンパイルされ、同じコードが実行可能ファイルで機能しますが、私のDLLでは機能しません。VS 2010を使用しています。DLLからOpenGLにリンクすることについて何かアイデアはありますか?
編集:言及するのを忘れました、私は実際にエンジン(静的ライブラリ)をDLLにリンクしようとしています、そしてexeファイルもそれを使用します(DLLに入れたい小さな部分を除いてほとんどすべてを行います) 。エンジンをリンクする代わりに、DLLからのOpenGL呼び出しだけを使用しても、問題なく動作するようにできれば、間違いなく問題ありません。