仕事で開発しているアプリケーション、特に WebGL レンダラーに ThreeJS を使用しています。約 1 週間半前は問題なく動作していましたが、今日仕事に戻ると、Chrome でアプリケーションを実行しようとすると次のエラーが発生します。
キャッチされていない TypeError: オブジェクト # にはメソッド 'getShaderPrecisionFormat' がありません
Chrome でアプリケーションをデバッグしたところ、WebGLRenderingContext に「getShaderPrecisionFormat」メソッドがないようです。これにつながるために何が起こったのかについての提案はありますか?
ありがとう!