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最新のfreeglutを使用してこのコードを正常にコンパイルしましたが、glClearColor関数で指定された色で満たされた空白のウィンドウが常に表示されます。この簡単なプログラムは、私の大学が提供するインタラクティブコンピュータグラフィックスの教科書からのものです。私はそれを一語一語コピーしましたが、それでも機能しません。2つの正方形を回転させる必要があります。

私はWindows7マシンでgccを使用しています:

$ gcc -Iinlude -Llib -o sample.exe sample.cpp -lfreeglut -lopengl32

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <GL/glut.h>

void rashape(int width, int height);
void display();
void renderScene();
void animate(int value);
void drawSquare();
int angle = 0;

int main(int argc, char **argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE);
    glutInitWindowSize(600, 300);
    glutInitWindowPosition(0, 0);
    glutCreateWindow("Primjer animacije");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20, animate, 0);
    glutMainLoop();
}

void animate(int value) {
    angle++;
    if(angle >= 360) kut = 0;
    glutPostRedisplay();
    glutTimerFunc(20, animate, 0);
}

void display() {
    glClearColor(1.0f, 0.2f, 1.0f, 1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();
    renderScene();
    glutSwapBuffers();
}

void reshape(int width, int height) {
    glDisable(GL_DEPTH_TEST);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0, width-1, 0, height-1, 0, 1);
    glViewport(0, 0, (GLsizei)width, (GLsizei)height);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

void drawSquare() {
    glBegin(GL_QUADS);
    glVertex2f(  0.0f,   0.0f);
    glVertex2f(100.0f,   0.0f);
    glVertex2f(100.0f, 100.0f);
    glVertex2f(  0.0f, 100.0f);
    glEnd();
}

void renderScene() {
    glPointSize(6);
    glColor3f(0.3f, 1.0f, 0.3f);

    glPushMatrix();
    glTranslatef( 150.0f, 160.0f, 0.0f);
    glScalef(1.5f, 1.5f, 1.0f);
    glRotatef((float)kut, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glTranslatef(-50.0f, -50.0f, 0.0f);
    drawSquare();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
    glTranslatef( 400.0f, 160.0f, 0.0f);
    glScalef(1.5f, 1.5f, 1.0f);
    glRotatef(-(float)kut, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glTranslatef(-50.0f, -50.0f, 0.0f);
    drawSquare();
    glPopMatrix();
}
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2 に答える 2

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あなたは決して電話しませんreshape()。したがって、デフォルトの投影マトリックスが使用されます(0,0)。これは、画面の中央に配置され、ビューの「半径」が1になります。その結果、正方形が画面から遠くにレンダリングされます。

reshape()何かをレンダリングしようとする前に適切なパラメータを使用して呼び出すと、機能するはずです。ただし、実際に実行したいのはglutReshapeFunc()、射影行列がサイズ変更に自動的に調整されるように設定することです。これは簡単です。

int main(int argc, char ** argv)
{
    // ... stuff ...
    glutReshapeFunc(reshape);
    // ... more stuff ...
}

ビューポートは、ウィンドウのサイズ変更に自動的に調整されます。

于 2013-01-03T02:57:06.367 に答える
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古典的な落とし穴は、裏面カリングです。それがあなたのケースに当てはまるかどうかはわかりませんが、電話してみてください

glDisable( GL_CULL_FACE );

描画する前に、違いが生じるかどうかを確認してください。

于 2013-01-03T01:07:38.610 に答える