最新のfreeglutを使用してこのコードを正常にコンパイルしましたが、glClearColor関数で指定された色で満たされた空白のウィンドウが常に表示されます。この簡単なプログラムは、私の大学が提供するインタラクティブコンピュータグラフィックスの教科書からのものです。私はそれを一語一語コピーしましたが、それでも機能しません。2つの正方形を回転させる必要があります。
私はWindows7マシンでgccを使用しています:
$ gcc -Iinlude -Llib -o sample.exe sample.cpp -lfreeglut -lopengl32
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <GL/glut.h>
void rashape(int width, int height);
void display();
void renderScene();
void animate(int value);
void drawSquare();
int angle = 0;
int main(int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(600, 300);
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutCreateWindow("Primjer animacije");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc(20, animate, 0);
glutMainLoop();
}
void animate(int value) {
angle++;
if(angle >= 360) kut = 0;
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(20, animate, 0);
}
void display() {
glClearColor(1.0f, 0.2f, 1.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
renderScene();
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int width, int height) {
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, width-1, 0, height-1, 0, 1);
glViewport(0, 0, (GLsizei)width, (GLsizei)height);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void drawSquare() {
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f( 0.0f, 0.0f);
glVertex2f(100.0f, 0.0f);
glVertex2f(100.0f, 100.0f);
glVertex2f( 0.0f, 100.0f);
glEnd();
}
void renderScene() {
glPointSize(6);
glColor3f(0.3f, 1.0f, 0.3f);
glPushMatrix();
glTranslatef( 150.0f, 160.0f, 0.0f);
glScalef(1.5f, 1.5f, 1.0f);
glRotatef((float)kut, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glTranslatef(-50.0f, -50.0f, 0.0f);
drawSquare();
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef( 400.0f, 160.0f, 0.0f);
glScalef(1.5f, 1.5f, 1.0f);
glRotatef(-(float)kut, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glTranslatef(-50.0f, -50.0f, 0.0f);
drawSquare();
glPopMatrix();
}