かなり小さなゲームでは、大規模なスケジュールされた更新方法ですべての更新(スプライト、速度、背景など)があります。スケジュールされた大規模な更新を1つだけ行うのか、複数のスプライトをそれぞれ2つのスプライトだけを更新するのかで、パフォーマンスに違いがあるのではないかと思いました。
また、次の間にパフォーマンスの違いがあるかどうか疑問に思いました。
sprite.position = ccpAdd(sprite.postion, (delta*10, delta*5));
と
sprite.position = ccp(sprite.position.x + delta*10, sprite.position.y + delta*5);
ccpとCGPointMakeを介した位置の割り当てにパフォーマンスの違いはありますか?