私は線を描くためにフィンガーペイントを使用しています。これまでのところ、次のコードを思いつきました:
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//return if touch is in this area of canvas
if (x<=430 || y<=80 || y>=490) return true;
//draw path using x and y co-ordinates
mPath.quadTo(previousPoint.x, previousPoint.y, (x+previousPoint.x)/2,(y+previousPoint.y)/2);
canvas.drawPath(mPath, paint);
previousPoint.x = x;
previousPoint.y = y;
//invalidate canvas on move
imageView.invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Xend=x;
Yend=y;
//validate that is it true?
if((Xstart>=780 && Xstart<=830) && (Xend>=780 && Xend<=830) && (Ystart>=10 && Ystart<=200) && Yend<=800 && Yend>=300){
//show toast if correct
Toast.makeText(getBaseContext(), "Correct", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}else{
//show toast with XY co-ordinates that your attempt is wrong
Toast.makeText(getBaseContext(), "Wrong attempt\n Xstart: "+Xstart+"\n Xend:"+Xend+"\n Ystart: "+Ystart+"\nYend:"+Yend, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
imageView.invalidate();
break;
残念ながら、上記のコードは私の要件を満たしていません。ユーザーがタッチで進める、アルファベット順に整理されたワークシートを作成したいと考えています。彼がキャンバスに描いたものを認識するために、彼がどこから始まり、どこに移動し、どこで終了したかを知りたいのですが、どこでタッチポイントを取得するかはわかっていますが、問題はキャンバスに描かれたものをどのように認識するかです。Playstore でこのVisionObjectsアプリ
のように認識したいと考えています。