学校のプロジェクト用のゲームを作成しています。プレーヤーがかわす必要のあるオブジェクトのAIの一部として、ダイクストラのアルゴリズムを使用したいと思います。
グラフ(隣接行列)があり、ダイクストラを使用して各オブジェクトからプレーヤーまでのパスを取得したいのですが、現時点でアルゴリズムを呼び出すと、プレーヤーがオブジェクトの後に来る場合、プレーヤーが見つかりません。
私の理解では、ダイクストラのアルゴリズムは、宛先が見つかるまですべてのノードにアクセスする必要がありますが、私の場合はそうではありません。
これまでの私のアルゴリズムは次のようになります。
Node* Graph::DijkstrasAlgorithm(Node* sNode, Node* dNode){
std::cout<<"Hello Dijkstra!!"<<std::endl;
for(unsigned int i = 0; i < this->nodeList.size(); ++i){
nodeList.at(i)->setDistance(INT_MAX);
nodeList.at(i)->setVisited(false);
}
std::cout<<"everything is set"<<std::endl;
sNode->setDistance(0);
int numberVisited = 0;
Node* u = new Node();
std::cout<<"before while lus"<<std::endl;
while(numberVisited < numberOfNodes){
u->setDistance(INT_MAX);
for(unsigned int j = 0; j < this->nodeList.size(); ++j){
if((u->getDistance() > this->nodeList.at(j)->getDistance()) && !this->nodeList.at(j)->isVisited() ){
u = this->nodeList.at(j);
u->setVisited(true);
numberVisited++;
}
}
std::cout<<u->getNodeName()<<"=="<<dNode->getNodeName()<<std::endl;
if((u == dNode) || (u->getDistance() == INT_MAX)){
std::cout<<"true"<<std::endl;
break;
}
for(int k = 0; k < u->numberOfneighbors(); ++k){
if(!u->getNeighbors(k)->isVisited())
{
// std::cout<<u->getDistance()<<std::endl;
int alt = u->getDistance() + 1;
if( alt < u->getNeighbors(k)->getDistance()){
u->getNeighbors(k)->setDistance(alt);
u->getNeighbors(k)->setPrevious(u);
}
}
}
}
std::vector<Node* > stack;
u = dNode;
while(u->getPrevious() != NULL){
stack.insert(stack.begin(), u);
u = u->getPrevious();
}
if(!stack.empty())
return stack.at(0);
else
return sNode;
}
この場合、dNode
は宛先ノードであり、sNode
は開始ノードです。
誰かが私が間違っていることを知っていますか?