Peter Colling Ridgeによるすばらしいチュートリアルを
http://www.petercollingridge.co.uk/pygame-physics-simulation/
で見ましたが、PyParticlesスクリプトを拡張しています
。コードはサイト(無料)で入手できます。 PyParticles4.pyを使用する
チュートリアルで使用されるクラス
半径、質量、速度、位置を持つ粒子クラス円形2dオブジェクト
ばねクラス
2つのオブジェクト(粒子)をバインドし、フックの法則 (F = -kx)を使用してそれら
の間の相互作用を決定するばね環境クラス
環境粒子は相互作用します
2つのパーティクルを使用して、特定の長さを持ち、パーティクルをその(指定された)長さよりも遠くに近づけない「ロッド」クラス(チュートリアルのSpringクラスのような)を作成できるかどうか疑問に思いました。
また、
各パーティクルに(必要に応じて)力を加えて、一方を左に引っ張るともう一方も引っ張られるようにしますが、現実的には..
鋼を使用して2つの異なるタイプのボールを(中央から)結合した場合と同じです。ロッド、しかし2次元で..
そして私はサードパーティのモジュールを使いたくない
前もって感謝します..
編集/更新:
制約定理を適用しようとしました(失敗しました)
コードは次のとおりです:
class Rod:
def __init__(self, p1, p2, length=50):
self.p1 = p1
self.p2 = p2
self.length = length
def update(self):
'Updates The Rod and Particles'
# Temp store of co-ords of Particles involved
x1 = self.p1.x
x2 = self.p2.x
###### Same for Y #######
y1 = self.p1.y
y2 = self.p2.y
# Calculation of d1,d2,d3 and final values (x2,y2)
# from currently known values(x1,y1)...
# From Constraint algorithm(see @HristoIliev's comment)
dx1 = x2 - x1
dy1 = y2 - y1
# the d1, d2, d3
d1 = math.hypot(dx1,dy1)
d2 = abs(d1)
d3 = (d2-self.length)/d2
x1 = x1 + 0.5*d1*d3
x2 = x2 - 0.5*d1*d3
y1 = y1 + 0.5*d1*d3
y2 = y1 - 0.5*d1*d3
# Reassign next positions
self.p1.x = x1
self.p2.x = x2
###### Same for Y #######
self.p1.y = y1
self.p2.y = y2