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wxWidgetsのソースコードをインストールしてコンパイルし、取得したライブラリをアプリケーションコードにリンクしています。次に、wxWidgetsアプリケーションでOpenGLを使用する必要があります。これを有効にするにはどうすればよいですか?

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4 に答える 4

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プロジェクト ファイルを使用して Windows でビルドする場合:

$(WXWIDGETSROOT) が wxWidgets インストールのルート ディレクトリであると仮定します。

  1. ファイル $(WXWIDGETSROOT)\include\wx\msw\setup.h を開きます。
  2. を検索し#defineますwxUSE_GLCANVAS
  3. その値を 0 から 1 に変更します。
  4. ライブラリを再コンパイルします。

Linux およびその他の./configureベースのプラットフォームでビルドする場合:

使うだけ./configure --with-opengl

(他の人が与えた2つの部分的な回答からのマッシュアップ回答)

于 2008-09-16T14:17:45.560 に答える
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wxWidgetsのビルドに使用している場合は、コマンドラインconfigureに追加するだけです。--with-opengl

于 2008-08-30T14:14:58.177 に答える
-1

($(WX_WIDGETS_ROOT)がwxWidgetsインストールのルートディレクトリであると想定します。)

  1. ファイル$(WX_WIDGETS_ROOT)\ include \ wx \ msw\setup.hを開きます
  2. オプションwxUSE_GLCANVASを検索して見つけます。その値を0から1に変更します。
  3. ライブラリを再コンパイルします。
于 2008-08-18T03:37:03.603 に答える