wxWidgetsのソースコードをインストールしてコンパイルし、取得したライブラリをアプリケーションコードにリンクしています。次に、wxWidgetsアプリケーションでOpenGLを使用する必要があります。これを有効にするにはどうすればよいですか?
Ash
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7
プロジェクト ファイルを使用して Windows でビルドする場合:
$(WXWIDGETSROOT) が wxWidgets インストールのルート ディレクトリであると仮定します。
- ファイル $(WXWIDGETSROOT)\include\wx\msw\setup.h を開きます。
- を検索し
#define
ますwxUSE_GLCANVAS
。 - その値を 0 から 1 に変更します。
- ライブラリを再コンパイルします。
Linux およびその他の./configure
ベースのプラットフォームでビルドする場合:
使うだけ./configure --with-opengl
(他の人が与えた2つの部分的な回答からのマッシュアップ回答)
于 2008-09-16T14:17:45.560 に答える
3
wxWidgetsのビルドに使用している場合は、コマンドラインconfigure
に追加するだけです。--with-opengl
于 2008-08-30T14:14:58.177 に答える
-1
($(WX_WIDGETS_ROOT)がwxWidgetsインストールのルートディレクトリであると想定します。)
- ファイル$(WX_WIDGETS_ROOT)\ include \ wx \ msw\setup.hを開きます
- オプションwxUSE_GLCANVASを検索して見つけます。その値を0から1に変更します。
- ライブラリを再コンパイルします。
于 2008-08-18T03:37:03.603 に答える