次のようなポリゴンがあると想像してみてください。
ポリゴン内のポイント(中間点またはランダムポイントの場合もあります)を見つけることができるC#アルゴリズムを探しています。
重心を見つけるために、次のアルゴリズムを使用しました。
private Point3d GetPolyLineCentroid(DBObject pObject, double pImageWidth, double pImageHeight)
{
Point2d[] pointArray = GetPointArrayOfRoomPolygon(pObject);
double centroidX = 0.0;
double centroidY = 0.0;
double signedArea = 0.0;
double x0 = 0.0; // Current vertex X
double y0 = 0.0; // Current vertex Y
double x1 = 0.0; // Next vertex X
double y1 = 0.0; // Next vertex Y
double a = 0.0; // Partial signed area
int i = 0;
for (i = 0; i < pointArray.Length - 1; ++i)
{
x0 = pointArray[i].X;
y0 = pointArray[i].Y;
x1 = pointArray[i + 1].X;
y1 = pointArray[i + 1].Y;
a = x0 * y1 - x1 * y0;
signedArea += a;
centroidX += (x0 + x1) * a;
centroidY += (y0 + y1) * a;
}
x0 = pointArray[i].X;
y0 = pointArray[i].Y;
x1 = pointArray[0].X;
y1 = pointArray[0].Y;
a = x0 * y1 - x1 * y0;
signedArea += a;
centroidX += (x0 + x1) * a;
centroidY += (y0 + y1) * a;
signedArea *= 0.5;
centroidX /= (6.0 * signedArea);
centroidY /= (6.0 * signedArea);
Point3d centroid = new Point3d(centroidX, centroidY, 0);
return centroid;
}
これは、次のようなポリゴンでうまく機能します。
しかし、私のポリゴンがCのような形をしている場合、中心の質量がポリゴンの外側にあるため、このアルゴリズムは機能しません。
ポリゴン内に常にポイントを取得する方法を知っている人はいますか?