現在、SDL を使用して画面に画像を描画していますが、エラーなしで画像が読み込まれます。しかし、画面に画像を描画しようとすると、何も表示されません。これが私のコードです:
画像読み込み機能:
SDL_Surface *d2Sprite::Load(char *file)
{
SDL_Surface *temp = NULL;
SDL_Surface *opt = NULL;
if((temp = SDL_LoadBMP(file)) == NULL)
{
cout << "Unable to load image '" << file << "'. " << SDL_GetError() << endl;
return NULL;
}
opt = SDL_DisplayFormatAlpha(temp);
SDL_FreeSurface(temp);
return opt;
}
描画機能:
bool d2Sprite::Draw(SDL_Surface *dest, SDL_Surface *src, int x, int y)
{
if(dest == NULL || src == NULL)
{
cout << "Unable draw sprite! " << SDL_GetError() << endl;
return false;
}
SDL_Rect destR;
destR.x = x;
destR.y = y;
SDL_BlitSurface(src, NULL, dest, &destR);
return true;
}