ObjectiveC を使用して iOS 用のアプリを開発していますが、複数のプラットフォーム用のゲームを作成したいと考えています。私はコロナSDKをチェックアウトしました(いくつかのコードを書きました)。どのフレームワークに参加するかを決めることができません。Corona SDK または Adobe AIR で、あなたの助けが必要です。
この問題について多くのブログを読みましたが、どれも決定するのに役立ちません...必要なのは、物理学、レベルなどを使用して2Dゲームを構築する最も簡単な方法です.自分で拡張機能をプログラムする必要はありません. iOS または Android の一部の機能をサポートします。途中で Cocos2D にも取り掛かりましたが、それは私のニーズとはかけ離れています (ネイティブすぎて、コロナよりも比較的複雑です)。
私が参入しようと計画している主な市場は、iOS と Android です (他のサポートがあると便利です)。両方のプラットフォームを使用した経験がある人は、それぞれの長所と短所を説明できますか. 少なくとも、将来のサポートデバイスを理解するのに役立ちます.一度実際にコーディングしてから、各OSにコンパイルするだけでどれだけ難しいか.. .)、開発環境または私が考えられないその他の問題。
ありがとう!