1

ObjectiveC を使用して iOS 用のアプリを開発していますが、複数のプラットフォーム用のゲームを作成したいと考えています。私はコロナSDKをチェックアウトしました(いくつかのコードを書きました)。どのフレームワークに参加するかを決めることができません。Corona SDK または Adob​​e AIR で、あなたの助けが必要です。

この問題について多くのブログを読みましたが、どれも決定するのに役立ちません...必要なのは、物理学、レベルなどを使用して2Dゲームを構築する最も簡単な方法です.自分で拡張機能をプログラムする必要はありません. iOS または Android の一部の機能をサポートします。途中で Cocos2D にも取り掛かりましたが、それは私のニーズとはかけ離れています (ネイティブすぎて、コロナよりも比較的複雑です)。

私が参入しようと計画している主な市場は、iOS と Android です (他のサポートがあると便利です)。両方のプラットフォームを使用した経験がある人は、それぞれの長所と短所を説明できますか. 少なくとも、将来のサポートデバイスを理解するのに役立ちます.一度実際にコーディングしてから、各OSにコンパイルするだけでどれだけ難しいか.. .)、開発環境または私が考えられないその他の問題。

ありがとう!

4

1 に答える 1

2

それは実際には個人的な好みの問題です。しかし、ゲーム プログラミングの経験がある程度あるので、CoronaSDK は非常に簡単で使いやすいことがわかりました。私は Lua が大好きなので、Lua でアプリを作成するのは純粋に楽しかったのですが、Lua 言語に嫌気がさした人も想像できます。

ただし、あまり議論できない重要な要素が 1 つあります。それは、コロナはその中でゲームを作成するように設計されているということです。API からシミュレーターまで、すべてがゲームの作成を簡素化するように調整されています。より一般的なAIRの場合がそうであるかどうかはよくわかりません。ゲーム以外の何かを作りたい場合は +、単純なゲームを開発したい場合は - になります。

また、優れた組み込みの物理演算も備えています。

于 2013-01-03T14:49:33.333 に答える