私はWebGLが初めてです。FBO を作成し、テクスチャをレンダリングします。ここで、COLOR_LOGIC_OP モードでフラグメントの R、G、B、および A 値をブレンドすることにより、別のテクスチャが同じ座標にレンダリングされると想定されます。次に、WebGL 仕様をチェックアウトしましたが、ブレンド モードに関する情報が見つかりませんでした。ブレンディングモードはまだ実装されていませんか?
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簡単な答えは、WebGL は OpenGL ES 2.0 に基づいており、OpenGL ES 2.0 は glLogicOp をサポートしていないためです。
また、WebGL の次のバージョンのベースとなるOpenGL ES 3.0 にも含まれていないため、強制的に将来的に WebGL に表示されない可能性が高くなります。
于 2013-01-04T10:03:16.783 に答える