以下のコードを使用して、角の丸い長方形を描画しています。明るい灰色で塗りつぶされた丸みを帯びた長方形(「自己」のサイズ)を描画します。私は実際にこれの逆のピクセルを描きたいと思っています。つまり、丸い長方形ではなく、明るい灰色の長方形のこの丸い長方形の形をした窓または穴です。
使用する必要のあるリバースクリップ方式はありますか?または、ベジェパスを使用する必要がありますか?これが非常に基本的なものである場合は申し訳ありませんが、情報が見つかりません。
読んでくれてありがとう!
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// get the context
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext
CGContextSaveGState(context);
//draw the rounded rectangle
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [[UIColor blackColor] CGColor]);
CGContextSetRGBFillColor(context, 0.8, 0.8, 0.8, 1.0);
CGContextSetLineWidth(context, _lineWidth);
CGRect rrect = CGRectMake(CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMinY(rect), CGRectGetWidth(rect), CGRectGetHeight(rect));
CGFloat radius = _cornerRadius;
CGFloat minx = CGRectGetMinX(rrect), midx = CGRectGetMidX(rrect), maxx = CGRectGetMaxX(rrect);
CGFloat miny = CGRectGetMinY(rrect), midy = CGRectGetMidY(rrect), maxy = CGRectGetMaxY(rrect);
CGContextMoveToPoint(context, minx, midy);
// Add an arc through 2 to 3
CGContextAddArcToPoint(context, minx, miny, midx, miny, radius);
// Add an arc through 4 to 5
CGContextAddArcToPoint(context, maxx, miny, maxx, midy, radius);
// Add an arc through 6 to 7
CGContextAddArcToPoint(context, maxx, maxy, midx, maxy, radius);
// Add an arc through 8 to 9
CGContextAddArcToPoint(context, minx, maxy, minx, midy, radius);
// Close the path
CGContextClosePath(context);
// Fill the path
CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
CGContextRestoreGState(context);
}