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ここに記載されている Ray Wenderlich のチュートリアル「UIKit と Cocos2D を統合する方法」を使用し、iOS6 がリリースされるまでうまく機能しましたが、「iOS 6 の向きの問題」が発生しました...

ヘルプ?回転の問題の修正を適用する方法は? http://www.cocos2d-x.org/news/73

注: 私の質問は、Ray のチュートリアルのように UiKit と Cocos2D を組み合わせたプロジェクトですか?

コードの抜粋と構造をここに投稿しました。

http://www.raywenderlich.com/forums/viewtopic.php?f=20&t=1081&p=34166#p34166

初心者ですみません(;_;)

修正の 2 つの部分をどこに適用すればよいですか?

MainMenuViewController.m では?

それとも、最新の Cocos2D フレームワークをダウンロードして、ほぼ完成したアプリのために多くの開発をやり直す必要がありますか?

乾杯、

アンドレア

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私がそれを解決した方法は、この実装へのコメントの解決策に従うことです (これは RW チュートリアルのものと似ています):

Tinytimegames - cocos2d と絵コンテ

「ピエール」が投稿した特定のコードは次のとおりです。

And if you want your glView to resize:
CCGLView *glView = ...
glView.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleHeight;

これにより、デバイスの向きが変わったときに glView のサイズが自動的に変更されます。

于 2013-01-09T03:33:25.640 に答える