ピクセルを使用して、表面ビューに物 (ビットマップ、テキスト) を配置してきました。たとえば、何かを中央に配置するには、画面を表す長方形の幅と高さの半分を取ります。画面の幅と高さが期待どおりに返されています。私の電話 (480*800) は、利用可能な画面を 442*800、密度 1.5 と報告しており、240*320 エミュレーターで実行すると、利用可能な画面は 221*320、密度 0.75 と報告されます。すべて期待どおりです。
しかし、これらの値は確かにピクセルであるため、何かを中央に配置するには、まず半分にする前に密度係数を掛ける必要があります。奇妙なことに、低解像度のエミュレーターと私の高解像度の電話の両方で、すべてが完全に中央に配置されています。これは私には意味がありません。
両方の画面で、テキストが同じように表示されるようにするために、予想どおり、密度のスケーリングされた値を使用してサイズを設定しましたが、これは機能します。
マニフェストで、すべての画面サイズのサポートを宣言しました (ただし、これを行う前も同じ「正しい」動作が見られました)。
密度を調整しなくてもピクセル値が「機能」するのはなぜですか? 私は今とても混乱しています。