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最近、タイムライン コードから documentclass に切り替えたばかりで、これを理解するのに苦労しています...

私は選択ベースのゲームを作っているので、多くの選択を行う必要があります...

タイムラインでは、各フレームに選択肢がありました。ユーザーが選択肢を選択すると、その選択肢に変数が割り当てられ、ゲームの最後にスイッチケースが実行され、その変数を持つものを選択して画面に追加されます...

しかし、ドキュメント クラスにたどり着くとすぐに、コードを使用して同じことをしようとしました。どうすればいいのか分からなかった…

つまり、同じ方法で操作することはできませんでした。そうしないと、if ループと in if ループがあり、それぞれの可能性を手動で書き留める必要があります。そのため、代わりにビットマップのスクリーンショットを使用することにしましたが、今はわかりません... ドキュメント クラス内で物事を正確に順序付けるにはどうすればよいですか? ...つまり、前の完了しましたか?if ループが終わることのない状態に入る必要はありません。タイムラインを使用すると、フレームを使用して物事を順序付けることができましたが、フレームにアクセスせずに、選択がクリックされた場合にそれらのオブジェクトを削除して新しいオブジェクトを追加するが、関数の機能内でロックされないことに基づいて物事を順序付けるにはどうすればよいですか? 誰かが明確な例を提供して私に光を見せてもらえますか? 私はこれに本当に慣れておらず、本当に迷っています...

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