計算された基本行列から並進ベクトルと回転ベクトルを取得しようとしています。私は OpenCV を使用しており、一般的なアプローチはウィキペディアからです。私のコードは次のようなものです:
//Compute Essential Matrix
Mat A = cameraMatrix(); //Computed using chessboard
Mat F = fundamentalMatrix(); //Computed using matching keypoints
Mat E = A.t() * F * A;
//Perfrom SVD on E
SVD decomp = SVD(E);
//U
Mat U = decomp.u;
//S
Mat S(3, 3, CV_64F, Scalar(0));
S.at<double>(0, 0) = decomp.w.at<double>(0, 0);
S.at<double>(1, 1) = decomp.w.at<double>(0, 1);
S.at<double>(2, 2) = decomp.w.at<double>(0, 2);
//V
Mat V = decomp.vt; //Needs to be decomp.vt.t(); (transpose once more)
//W
Mat W(3, 3, CV_64F, Scalar(0));
W.at<double>(0, 1) = -1;
W.at<double>(1, 0) = 1;
W.at<double>(2, 2) = 1;
cout << "computed rotation: " << endl;
cout << U * W.t() * V.t() << endl;
cout << "real rotation:" << endl;
Mat rot;
Rodrigues(images[1].rvec - images[0].rvec, rot); //Difference between known rotations
cout << rot << endl;
最後に、推定された回転を、すべての画像にあるチェス盤を使用して計算したものと比較しようとします (チェス盤なしで外部パラメーターを取得する予定です)。たとえば、私はこれを取得します:
computed rotation:
[0.8543027125286542, -0.382437675069228, 0.352006107978011;
0.3969758209413922, 0.9172325022900715, 0.03308676972148356;
0.3355250705298953, -0.1114717965690797, -0.9354127247453767]
real rotation:
[0.9998572365450219, 0.01122579241510944, 0.01262886032882241;
-0.0114034800333517, 0.9998357441946927, 0.01408706050863871;
-0.01246864754818991, -0.01422906234781374, 0.9998210172891051]
明らかに問題があるように見えますが、それが何であるかを理解することはできません。
編集: 転置されていない vt (明らかに別のシーンから) で得た結果は次のとおりです。
computed rotation:
[0.8720599858028177, -0.1867080200550876, 0.4523842353671251;
0.141182538980452, 0.9810442195058469, 0.1327393312518831;
-0.4685924368239661, -0.05188790438313154, 0.8818893204535954]
real rotation
[0.8670861432556456, -0.427294988334106, 0.2560871201732064;
0.4024551137989086, 0.9038194629873437, 0.1453969040329854;
-0.2935838918455123, -0.02300806966752995, 0.9556563855167906]
これが私の計算されたカメラ行列です。エラーはかなり低かったです (約 0.17...)。
[1699.001342509651, 0, 834.2587265398068;
0, 1696.645251354618, 607.1292618175946;
0, 0, 1]
立方体を再投影しようとしたときに得られる結果は次のとおりです... カメラ 0、立方体は軸に揃えられ、回転と移動は (0, 0, 0) です。 画像 http://imageshack.us/a/img802/5292/bildschirmfoto20130110u.png
もう1つは、最初の画像のポイントのエピラインです。 画像 http://imageshack.us/a/img546/189/bildschirmfoto20130110uy.png