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携帯電話アプリケーションを作成するための設計ガイドラインを含むドキュメントまたは記事はありますか?理想的なユーザーエクスペリエンスのためにアプリケーションを構築する方法。

  • ユーザーインターフェイスとキーパッド
  • グラフィックス
  • 言語

特定のメーカーからのリンクも歓迎します。

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  • ユーザーが面倒なテキスト入力を回避できるようにします(これは、私の最愛のSamsung i760を除くすべての電話と、完全な物理キーボードを備えた他のすべての電話に適用されます)
  • 画面をできるだけまばらでシンプルに保ちます-できるだけ多くのコントロールとテキストやグラフィックをフォームに詰め込みたいという衝動を避けてください
  • 「ShaketheBaby」のようなアプリケーションを作成しないでください
  • 完全な日光の下でアプリケーションを屋外でテストすることを忘れないでください-モバイルアプリは吸血鬼によく似ています
  • 可能な限り、デバイス固有およびメーカー固有のコードは避けてください
于 2009-09-12T16:18:54.680 に答える
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Windowsモバイルアプリケーションに関するMicrosoftの設計ガイドラインはかなり問題なく、一般的にほとんどのモバイルアプリケーションにとって意味があります。設計ガイドライン

于 2009-09-12T19:23:01.670 に答える
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  • 高コントラスト(MusiGenesisが言及した日光の問題)
  • 複数の幅に対応するために、すべてに100%の幅を好む傾向があります
  • 大規模なプロジェクトの場合、少なくともデバイスの画面サイズを取得し、フォントサイズや固定幅のグラフィックスなどの必要な部分を調整するために、WURFLを組み込みます
于 2009-09-12T19:16:52.177 に答える
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いくつかのアプリケーション設計の知恵:

  • 行動は一貫しているか予測可能です
  • フィードバックが提供されます
  • ユーザーのメモリに負担がかからない
  • 対話はタスク指向です
于 2009-09-12T16:12:13.067 に答える