C# アプリケーションをレイヤーに分割しながら、次の方法でレイヤー間の循環依存の問題を解決しました。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using SolvingCircularDependency.Common;
using SolvingCircularDependency.DA;
namespace SolvingCircularDependency.BO
{
public class MyClass : IPersistent
{
private string _message;
public string Message
{
get { return _message; }
set { _message = value; }
}
public bool Save()
{
return MyClassDA.Save(this);
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace SolvingCircularDependency.Common
{
public interface IPersistent
{
bool Save();
string Message { get;}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using SolvingCircularDependency.Common;
namespace SolvingCircularDependency.DA
{
public class MyClassDA
{
public static bool Save(IPersistent obj)
{
Console.WriteLine(obj.Message);
return true;
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using SolvingCircularDependency.BO;
namespace SolvingCircularDependency.UI
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyClass myobj = new MyClass();
myobj.Message = "Goodbye Circular Dependency!";
myobj.Save();
Console.ReadLine();
}
}
}
sln の「共通」プロジェクトが冗長に見えるので、誰かが私にもっと良い解決策を提案できますか?