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最近、iOSデバイスでグラフィックコードの一部を実行することにしましたが、FreeImageを使用してテクスチャをロードしています。結果として、iOS5.0用にビルドする必要があります。

現在、FreeImageライブラリを使用しようとするとリンクエラーが発生します。リンクエラーはすべて標準C++ライブラリに関連しています。例えば...

Undefined symbols for architecture i386:
  "std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char>>::~basic_string()", referenced from:
  _FreeImage_GetMetadata in libfreeimage-iphonesimulator.a(BitmapAccess.o-i386)
  _FreeImage_SetMetadata in libfreeimage-iphonesimulator.a(BitmapAccess.o-i386)
  _FreeImage_CloneMetadata in libfreeimage-iphonesimulator.a(BitmapAccess.o-i386)
  _FreeImage_Clone in libfreeimage-iphonesimulator.a(BitmapAccess.o-i386)
  std::pair<std::string const, FITAG*>::~pair() in libfreeimage-iphonesimulator.a(BitmapAccess.o-i386)
  Load(FreeImageIO*, void*, int, int, void*) in libfreeimage-iphonesimulator.a(PluginEXR.o-i386)
  C_OStream::write(char const*, int) in libfreeimage-iphonesimulator.a(PluginEXR.o-i386)
  ...

残念ながら、iOS用のFreeImageをビルドするために提供されたmakefileは少し古いので、更新する必要がありました。さらに、XCodeプロジェクトでは、C ++ 11機能をサポートし、libc ++を使用するようにコンパイラーを切り替えました(ここで説明するように、XcodeでC ++ 11を使用できますか?

そのため、これらの変更をFreeImageのmakefileにミラーリングしようとしましたが、それでもこれらのエラーが発生します。

私のmakefileは次のようになります(この投稿はやや役に立ちましたhttp://sourceforge.net/p/freeimage/discussion/36110/thread/51445acc

# Configuration for iPhone OS, making static libs
# this will generate both iPhone (arm) and iPhoneSimulator (i686) libs

include Makefile.srcs

CFLAGS =  -g -O2 -Wall -Wmissing-prototypes -std=c99 -ffast-math -fno-strict-aliasing
CXXFLAGS = -g -O2 -Wall -fno-strict-aliasing -std=c++0x -stdlib=libc++

GCC_VERSION = 4.2
IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET = 5.0
MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET = 10.6

PLATFORM_SIM = iPhoneSimulator
PLATFORM_PHONE = iPhoneOS

ARCH_SIM = i386
ARCH_PHONE = armv7

PLATFORM_SIM_DEVELOPER_BIN_DIR = /Developer/Platforms/$(PLATFORM_SIM).platform/Developer/usr/bin
PLATFORM_PHONE_DEVELOPER_BIN_DIR = /Developer/Platforms/$(PLATFORM_PHONE).platform/Developer/usr/bin

SDKROOT_SIM = /Developer/Platforms/$(PLATFORM_SIM).platform/Developer/SDKs/$(PLATFORM_SIM)$(IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET).sdk
SDKROOT_PHONE = /Developer/Platforms/$(PLATFORM_PHONE).platform/Developer/SDKs/$(PLATFORM_PHONE)$(IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET).sdk

EXTRA_CFLAGS_SIM += -arch $(ARCH_SIM) -pipe -mdynamic-no-pic -fvisibility=hidden $(INCLUDE) -isysroot $(SDKROOT_SIM)
EXTRA_LDFLAGS_SIM += -arch $(ARCH_SIM) -isysroot $(SDKROOT_SIM) -Wl,-dead_strip
EXTRA_CFLAGS_SIM += -D__IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED=20000 -mmacosx-version-min=$(MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET)
EXTRA_LDFLAGS_SIM += -mmacosx-version-min=$(MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET)

EXTRA_CFLAGS_PHONE += -arch $(ARCH_PHONE) -pipe -mdynamic-no-pic -fvisibility=hidden $(INCLUDE) -isysroot $(SDKROOT_PHONE)
EXTRA_LDFLAGS_PHONE += -arch $(ARCH_PHONE) -isysroot $(SDKROOT_PHONE) -Wl,-dead_strip
EXTRA_CFLAGS_PHONE += -miphoneos-version-min=$(IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET)
EXTRA_LDFLAGS_PHONE += -miphoneos-version-min=$(IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET)

AR_SIM = $(PLATFORM_SIM_DEVELOPER_BIN_DIR)/ar
AR_PHONE = $(PLATFORM_PHONE_DEVELOPER_BIN_DIR)/ar

CC_SIM = $(PLATFORM_SIM_DEVELOPER_BIN_DIR)/llvm-gcc-$(GCC_VERSION)
CC_PHONE = $(PLATFORM_PHONE_DEVELOPER_BIN_DIR)/llvm-gcc-$(GCC_VERSION)

CFLAGS_SIM = $(CFLAGS) $(EXTRA_CFLAGS_SIM)
LDFLAGS_SIM = $(EXTRA_LDFLAGS_SIM)
CXX_SIM = $(PLATFORM_SIM_DEVELOPER_BIN_DIR)/clang++
CXXFLAGS_SIM += $(EXTRA_CFLAGS_SIM) -fvisibility-inlines-hidden 
LIBTOOL_SIM = /Developer/Platforms/$(PLATFORM_SIM).platform/Developer/usr/bin/libtool

CFLAGS_PHONE = $(CFLAGS) $(EXTRA_CFLAGS_PHONE)
LDFLAGS_PHONE += $(EXTRA_LDFLAGS_PHONE)
CXX_PHONE = $(PLATFORM_PHONE_DEVELOPER_BIN_DIR)/clang++
CXXFLAGS_PHONE += $(EXTRA_CFLAGS_PHONE) -fvisibility-inlines-hidden
LIBTOOL_PHONE = /Developer/Platforms/$(PLATFORM_PHONE).platform/Developer/usr/bin/libtool

TARGET = freeimage
STATICLIB_SIM = lib$(TARGET)-iphonesimulator.a
STATICLIB_PHONE = lib$(TARGET)-iphone.a
HEADER = Source/FreeImage.h

.SUFFIXES: .o-i386 .o-arm
MODULES_ARM = $(SRCS:.c=.o-arm)
MODULES_ARM := $(MODULES_ARM:.cpp=.o-arm)
MODULES_i386 = $(SRCS:.c=.o-i386)
MODULES_i386 := $(MODULES_i386:.cpp=.o-i386)

default: all

all: dist

dist: FreeImage
    cp *.a Dist
    cp Source/FreeImage.h Dist

FreeImage: $(STATICLIB_SIM) $(STATICLIB_PHONE)

$(STATICLIB_SIM): $(MODULES_i386)
    $(LIBTOOL_SIM) -arch_only $(ARCH_SIM) -o $@ $(MODULES_i386)

.c.o-i386:
    $(CC_SIM) $(CFLAGS_SIM) -c $< -o $@

.cpp.o-i386:
    $(CXX_SIM) $(CXXFLAGS_SIM) -c $< -o $@

$(STATICLIB_PHONE): $(MODULES_ARM)
    $(LIBTOOL_PHONE) -arch_only $(ARCH_PHONE) -o $@ $(MODULES_ARM)

.c.o-arm:
    $(CC_PHONE) $(CFLAGS_PHONE) -c $< -o $@

.cpp.o-arm:
    $(CXX_PHONE) $(CXXFLAGS_PHONE) -c $< -o $@

clean:
    rm -f core Dist/*.* u2dtmp* $(MODULES_i386) $(MODULES_ARM) $(STATICLIB_SIM) $(STATICLIB_PHONE)

おそらく誰かが私が間違っているところを指摘することができます

編集:それが解決策になることを期待してi386オブジェクトファイルを再構築していなかった問題を修正しましたが、それでも同じリンクエラーがあります。

編集:clang++を使用するようにmakefileを調整しました

リンクされたフレームワークにlibc++も追加しました

ここに画像の説明を入力してください

そして、これがC++に関するXCodeプロジェクトの私の設定です

ここに画像の説明を入力してください

XCodeプロジェクトにも.cppファイルがあります。ただし、エラーは引き続き発生します。

Edit3:

要求されたクエリの結果:

nm libfreeimage-iphonesimulator.a | c++filt | grep '~basic_string()' | sort -u
nm: no name list
nm: no name list
         U std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >::~basic_string()

完全なリンカーエラー出力はここで見つけることができます:http://pastebin.com/wjbWgE4S

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Objective C プロジェクトは、コンパイラではなくclang(技術的に言えば)Cコンパイラであるコンパイラ (まだ gcc を使用している可能性があります) を使用しC++ます。ファイル拡張子を使用して、コードをC,Objective CまたはC++.

Objective C プロジェクトをリンクすると、ランタイムclangではリンクされないを使用してリンクされます。C++ランタイムでリンクする必要があります。

ライブラリを使用してライブラリを構築している場合は、プロジェクトにリンクされているライブラリのリストlibc++に追加する必要があります。ライブラリを使用してビルドしている場合は、リンクされているライブラリのリストに追加する必要があります。libc++Build Phases -> Link Binary With Librarieslibstdc++libstdc++

Xcode は、プロジェクト内にファイルがclang++1 つでもあればリンクするのに十分スマートなので、そのような状況でランタイムに明示的にリンクする必要がなくなります。C++C++

tl;drC++ -メイン アプリをビルドしているのと同じフラグを使用して、シミュレーターのコードをコンパイルしていないようです。この線:

CXXFLAGS_SIM += $(EXTRA_CFLAGS_SIM) -fvisibility-inlines-hidden

実際には基本$(CXXFLAGS)アイテムが欠落しており、次のように読む必要があります。

CXXFLAGS_SIM += $(CXXFLAGS) $(EXTRA_CFLAGS_SIM) -fvisibility-inlines-hidden

CXXFLAGS_PHONE行についても同様に

その結果、リンクエラーにつながるコードを混合libc++してコンパイルしています。コンパイル行の開始時のように行が使用されていないlibstdc++というヒントであったはずです。コードのいずれかで使用された場合、コンパイル エラーが発生します。CXXFLAGSc++

他にも問題があります。たとえばlibc++、iPhone の展開ターゲットを使用するには iOS 5 以降が必要であり (__IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED=50000シミュレーターのコンパイルにはこれが必要です)、符号拡張の問題のためにいくつかのファイルを修正する必要があります。

Source/LibRawLite/./internal/dcraw_common.cpp:3926:19: error: constant expression evaluates to 128 which cannot be narrowed to type 'signed char' [-Wc++11-narrowing]

コードがまたはでC++コンパイルされているかどうかを確認したい場合は、結果のコンパイル済みコードのいずれかを実行して、 を介して渡すことができます。の名前空間が表示されている場合、コードは でコンパイルされています。それ以外の場合は、でコンパイルされています。-stdlib=libc++-stdlib=libstdc++nmc++filtstd::__1::-stdlib=libc++-stdlib=libstdc++

于 2013-01-04T17:34:50.753 に答える