シンプルなブレンダー モデルを作成しました。たった一つのオブジェクトです。次に、異なる色の 2 つのマテリアルを作成し、オブジェクトのいくつかの面を最初のマテリアルで色付けし、他の面を 2 番目のマテリアルで色付けしました。
次に、提供された Three.js-Export-Plugin を使用してモデルをエクスポートし、頂点、面、法線、ボーン、スキニング、UV、色、マテリアル、FlipYZ、およびすべてのメッシュの流れを確認しました。
次に、次のコードを使用して、生成された JS モデルをインポートしようとしました。
<html>
<head>
<script src="three.js/build/three.js"></script>
<script>
window.onload = function(){
var camera, scene, renderer;
var geometry, mesh;
init();
animate();
function init() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
camera.position.z = 1000;
scene = new THREE.Scene();
renderer = new THREE.CanvasRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
/* INTERESTING CODE */
var loader = new THREE.JSONLoader(true);
loader.load("./spiderhead.js",function(geometry) {
mesh = new THREE.Mesh(geometry,new THREE.MeshSpriteMaterial());
mesh.position.set(0,0,0);
mesh.scale.set(200,200,200);
scene.add(mesh);
});
/* END OF INTERESTING CODE */
}
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
renderer.render( scene, camera );
}
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
その結果、白い画面が表示されるだけなので(Firefoxでテスト済み)、何か間違っているようです。
問題は、そのようなモデルを色を含めて three.js に正しくインポートするにはどうすればよいかということです。
以前、テクスチャと頂点カラーを含むモデルを正常にインポートしましたが、このタイプのモデルは機能しないようです。
手伝ってくれてどうもありがとう!
アップデート
もちろん、ここで Model.blend ファイルを取得できます: https://docs.google.com/open?id=0B82XARuHCQOKYjRjam5UQzdoUzA