ユーザーがカラーピッカーから複数の色を選択し、一部の色が選択される可能性が等しい確率を設定する必要があるアプリを作成しています。
例: ユーザーが赤、緑、青の色を選択し、赤が選択されるチャンスが 3 つあり、他のトウは 1 つだけであることを選択したとします。したがって、最終的に赤は 60% のチャンス、緑は 20%、青は 20% の確率になります。 %。
今、私はそれをやりたいのですが、グラフィカルで理解しやすいです。
私にはいくつかのアイデアがありますが、どれが良いのか、簡単なのか、それとも何なのかわかりません。
アイデア 1:
ユーザーは、どの色が得られる可能性が高いかを選択します。数値は基本的にすべての色に付けられた重みです。これに関する問題は、明らかな理由により、色の完全なスペクトル (16,777,216 個すべて) を正確に持つことができないことです。
アイデア 2:
ユーザーは領域から色を選択します。これは、色の全範囲を使用できるため、より優れています...しかし、選択される可能性が高い色を使用する簡単な方法は考えられません(上記の重みのように)。
これらは私の欠陥のあるアイデアです。これらを改善したり、他のアイデアを提供したりできます。私が望むことを正確に行うカラーピッカーのソースコードへのリンクは、より良いでしょう。:)