画面にいくつかのビットマップがあり、設定されている値に応じて色を徐々に変更する必要があります。LightingColorFilter、PorterDuffColorFilter、ColorMatrixを調べましたが、問題は色が絶えず変化することです(1秒間に数十回と多くのオブジェクト)。上記の2の問題は、メモリリークとパフォーマンスの問題が発生することです。
誰かがビットマップの色を徐々に変更する方法を提案できますか(新しいビットマップを作成したり、キャンバスを一時的に保存したりすることなく)-パフォーマンスの妨げにもなります)。私は周りを見回しましたが、OpenGLなしでは不可能のようです(私には何の手がかりもありません)。