ゲームのプレイ中にバックグラウンドでカウンターを実行して、プレイヤーが 1 分間生き残ったときに何かが発生するようにしたいと考えています。
現在、開始時にシステム時間を取得し (surfaceCreated など)、物理更新メソッドで現在の時間を取得して 2 つを比較することで、これを行うことを考えています。60,000 ミリ秒が経過すると、明らかに 1 分が経過したことがわかります。
これはこれを行うための最良の方法ですか?または、別の/より良い/より簡単な方法があります。
皆さんありがとう