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私はこの単純なゲームをやっていて、バッファとテクスチャIDを自分で管理することにしました(unsignedints)。私たちにはそうすることができるので、理由はそれほど重要ではありません、私には理由があります。

しかし、その後、この奇妙な質問が思い浮かびました。テクスチャIDとvboIDに別のカウンターを使用する必要がありますか?TextureIDとVBOIDが同じ「名前」を使用することは有効ですか、それとも何らかの衝突が発生しますか?

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名前空間を共有する唯一のOpenGLオブジェクトは、シェーダーオブジェクトとプログラムオブジェクトです。したがって、テクスチャとバッファオブジェクトは同じ名前空間を共有しません。

于 2013-01-05T09:03:22.097 に答える