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メインクラスにBitmapオブジェクトがあります。このビットマップをカスタムビュークラスに送信して、キャンバスでさらに処理するための背景として設定する必要があります。

たとえば、パラメータとしてビットマップを受け取るsetPictureというメソッドがあります。では、このビットマップをキャンバスに描画するにはどうすればよいでしょうか。

以下のコードを参照してください。

public class TouchView extends View {

 final int MIN_WIDTH = 75;
 final int MIN_HEIGHT = 75;
 final int DEFAULT_COLOR = Color.RED;
 int _color;
 final int STROKE_WIDTH = 2;

private Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
private float x, y;
private boolean touching = false;

public TouchView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
    super(context, attrs, defStyle);
    // TODO Auto-generated constructor stub
    init();
}

public TouchView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    // TODO Auto-generated constructor stub
    init();
}

public TouchView(Context context) {
    super(context);
    // TODO Auto-generated constructor stub
    init();
}

private void init() {
    setMinimumWidth(MIN_WIDTH);
    setMinimumHeight(MIN_HEIGHT);
    _color = DEFAULT_COLOR;
}

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    // TODO Auto-generated method stub
    setMeasuredDimension(MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec),
            MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec));
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.onDraw(canvas);

    if (touching) {
        paint.setStrokeWidth(STROKE_WIDTH);
        paint.setColor(_color);
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        canvas.drawCircle(x, y, 75f, paint);
    }
}

public void setPicture (Bitmap bitmap) {

        ///////
         This method must receive my bitmap to draw it on canvas!!!!!!!!!!!!!!!
        ///////


}

public void setColor(int color) {
    _color = color;
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent motionEvent) {
    // TODO Auto-generated method stub

    switch (motionEvent.getAction()) {
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        x = motionEvent.getX();
        y = motionEvent.getY();
        touching = true;
        break;
    default:
        touching = false;
    }
    invalidate();
    return true;
}

}

このビットマップをonDrawに送信するにはどうすればよいですか?

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3 に答える 3

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onDraw()メソッド内で、

ただやる

canvas.drawBitmap(myBitmap, 0, 0, null);

myBitmapはビットマップ変数です。

0,0は、描画する座標、別名左上隅を指します。

特定の領域などに描画するために利用可能な他のApiがあります。

詳細については、APIドキュメントをご覧ください。

または、代わりにImageViewを拡張し、setImageBitmap(Bitmap src);メソッドを使用してこれを実現します。

于 2013-01-05T17:05:49.840 に答える
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ビットマップをドローアブルに変換し、ViewクラスのsetBackgroundDrawableメソッドを使用します。

public void setPicture (Bitmap bitmap) {
    setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable(bitmap));
}
于 2013-01-05T17:23:47.947 に答える
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decodedString = Base64.decode(datadtlimgsItem.getImageStr(), Base64.DEFAULT);
            decodedByte = BitmapFactory.decodeByteArray(decodedString, 0, decodedString.length);
            decodedByte = Util.resize(decodedByte, 1500, 1500);
            mDrawingView.addBitmap(decodedByte);

 public void addBitmap(Bitmap bitmap){
        canvasBitmap = bitmap;
        invalidate();
    }
// set bitmap on draw canvas in your custom view class
 @Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

    if (canvasBitmap == null){

        canvasBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    }
    drawCanvas = new Canvas(canvasBitmap);
}
于 2019-02-15T06:53:44.957 に答える