メインクラスにBitmapオブジェクトがあります。このビットマップをカスタムビュークラスに送信して、キャンバスでさらに処理するための背景として設定する必要があります。
たとえば、パラメータとしてビットマップを受け取るsetPictureというメソッドがあります。では、このビットマップをキャンバスに描画するにはどうすればよいでしょうか。
以下のコードを参照してください。
public class TouchView extends View {
final int MIN_WIDTH = 75;
final int MIN_HEIGHT = 75;
final int DEFAULT_COLOR = Color.RED;
int _color;
final int STROKE_WIDTH = 2;
private Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
private float x, y;
private boolean touching = false;
public TouchView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
// TODO Auto-generated constructor stub
init();
}
public TouchView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
init();
}
public TouchView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
init();
}
private void init() {
setMinimumWidth(MIN_WIDTH);
setMinimumHeight(MIN_HEIGHT);
_color = DEFAULT_COLOR;
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
// TODO Auto-generated method stub
setMeasuredDimension(MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec),
MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec));
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
if (touching) {
paint.setStrokeWidth(STROKE_WIDTH);
paint.setColor(_color);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
canvas.drawCircle(x, y, 75f, paint);
}
}
public void setPicture (Bitmap bitmap) {
///////
This method must receive my bitmap to draw it on canvas!!!!!!!!!!!!!!!
///////
}
public void setColor(int color) {
_color = color;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent motionEvent) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (motionEvent.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
x = motionEvent.getX();
y = motionEvent.getY();
touching = true;
break;
default:
touching = false;
}
invalidate();
return true;
}
}
このビットマップをonDrawに送信するにはどうすればよいですか?