描画アプリを作成していますが、最終結果をpng画像として保存する必要があります。ただし、さらに描画して画像を編集できるようにする必要があります。
フレームバッファオブジェクトはここに行く方法ですか?オフスクリーンテクスチャにレンダリングしますか?
後で画像をどのように編集するかによって異なります。あなたの質問には2つの部分があります:1)画像をpngとして保存する2)画像を描画した後に画像を編集する
1)フレームバッファ図面をpngとして保存するのは簡単です。OpenGL ES 1.x(http://stackoverflow.com/questions/5062978/how-can-i-dump-opengl-renderbuffer-to-png-or-jpg-image)についても、同様の質問があります。作業に適した基盤です。
2)画像を編集する時期によって異なります。プログラム全体で画像を継続的に編集している場合は、すべてをフレームバッファのメモリに保持し、編集が完了したときにのみpngに書き込みます。後で画像の上に描画する必要がある場合(たとえば、プログラムを再度開いたとき)、画像を編集するときにpngとして保存し、新しいフレームバッファのテクスチャとしてpngをロードできます。また。この新しいフレームバッファに描画すると、テクスチャ(前の画像)の上に描画されます。