最近、Monotouch をいじって、それが自分のプロジェクトに適しているかどうかを判断しています。それには Cocos2d が必要で、ここにあるバインディングを使用していました: https://github.com/mono/monotouch-bindings
これまでのところすべて順調に進んでいますが、GLuint などの OpenGL タイプにはアクセスできません。技術的には、これは単なる typedef と unsigned int であることがわかりました。しかし、これらのタイプをインポートする最良の方法は何だろうと思っていました。OpenTK にあるのではないかと思っていたのですが、インポートしても見つかりませんでした。プロジェクトに gl.h を含めることはできますか? それともそれは正しい方法ではありませんか?