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Chris Bowen の MSDN ブログから簡単な Pong ゲームを作成しようとしています: http://blogs.msdn.com/b/cbowen/archive/2012/09/19/using-createjs-in-your-javascript-based- windows-store-game.aspx

私は彼の「ステージの設定」セクションにいます。理論的には、アプリを起動して Pong ゲームでボールとパドルを使用できるはずですが、代わりに Visual Studio 2012 でコードを実行すると、次のエラーが発生します。

Exception is about to be caught by JavaScript library code at line 42, column 87 in ms-appx://521809a7-6594-45ba-a60e-bb529eac1299/js/createjs/easeljs-0.5.0.min.js
0x800a139e - JavaScript runtime error: TypeMismatchError
The program '[3756] WWAHost.exe' has exited with code 0 (0x0).

残念ながら、easeljs-0.5.0.min.js ファイルは最小化されているため、醜いですが、これが上記の行と列で問題を引き起こしていると思います。

var d=this._ctx.createPattern(a,b||"");

以下は私のdefault.jsファイルです:

(function () {
"use strict";

WinJS.Binding.optimizeBindingReferences = true;

var app = WinJS.Application;
var activation = Windows.ApplicationModel.Activation;

app.onactivated = function (args) {
    if (args.detail.kind === activation.ActivationKind.launch) {
        if (args.detail.previousExecutionState !== activation.ApplicationExecutionState.terminated) {
            // TODO: This application has been newly launched. Initialize
            // your application here.
        } else {
            // TODO: This application has been reactivated from suspension.
            // Restore application state here.
        }
        args.setPromise(WinJS.UI.processAll().then(init()));
    }
};

var ball, paddle1, paddle2;
var stage;

function init() {
    stage = new createjs.Stage("gameCanvas");

    ball = new createjs.Shape();
    ball.graphics.beginFill("White");
    ball.graphics.drawCircle(0, 0, 10);
    ball.x = 400;
    ball.y = 300;

    paddle1 = new createjs.Shape();
    paddle1.graphics.beginBitmapFill("White");
    paddle1.graphics.drawRect(0, 0, 20, 100);
    paddle1.x = 20;
    paddle1.y = 300;

    paddle2 = new createjs.Shape();
    paddle2.graphics.beginBitmapFill("White");
    paddle2.graphics.drawRect(0, 0, 20, 100);
    paddle2.x = 760;
    paddle2.y = paddle1.y;

    stage.addChild(ball, paddle1, paddle2);
    stage.update();
}

app.oncheckpoint = function (args) {
    // TODO: This application is about to be suspended. Save any state
    // that needs to persist across suspensions here. You might use the
    // WinJS.Application.sessionState object, which is automatically
    // saved and restored across suspension. If you need to complete an
    // asynchronous operation before your application is suspended, call
    // args.setPromise().
};

app.start();
})();

私の単純な default.html ファイル:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>Pong</title>

<!-- WinJS references -->
<link href="//Microsoft.WinJS.1.0/css/ui-dark.css" rel="stylesheet" />
<script src="//Microsoft.WinJS.1.0/js/base.js"></script>
<script src="//Microsoft.WinJS.1.0/js/ui.js"></script>

<!-- Pong references -->
<link href="/css/default.css" rel="stylesheet" />
<script src="/js/default.js"></script>
<script src="js/createjs/easeljs-0.5.0.min.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="gameCanvas" width="800" height="600"></canvas>
</body>
</html>
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パドル コードをbeginBitmapFillvsbeginFillに変更しましたが、まだ色の名前を呼び出しに渡しているため、型の不一致が発生しています。

ドキュメントごとに

Graphics beginBitmapFill ( image , repetition )  
   Begins a pattern fill using the specified image. This ends the current subpath. 

Parameters:
   image <object>        The Image, Canvas, or Video object to use as the pattern. 
   repetition <String>   Optional. Indicates whether to repeat the image in the fill area. 
                         One of "repeat", "repeat-x", "repeat-y", or "no-repeat". 
                         Defaults to "repeat". 

Returns:  
   Graphics The Graphics instance the method is called on (useful for chaining calls.)
于 2013-01-06T04:17:06.500 に答える