少し問題があり、やりたいことの構文がよくわかりません。下記参照:
float* ParticleSystem::GetMinLifeTime()
{
return &minLifeTime;
}
動的配列を宣言してから、要素0の値をminLifeTimeメモリの場所を指すように変更したいと思います。これまでの私の試みは次のとおりです。
float* lifeTimeNumbers = new float[LIFETIME_STRINGS_SIZE];
lifeTimeNumbers[0] = *activeParticleSystem->GetMinLifeTime();
私の理解では、配列に値を追加するときに値を逆参照しているということです。これは私が望んでいることではありません。私は本当にlifeTimeNumbers[0]のメモリ位置をGetMinLifeTime()によって返されるメモリ位置に変更したいと思っています。私はそのようなことをすることができますか?
乾杯