複雑でないポリゴンの場合は、非常に単純です。
A = 1/2 * (x1*y2 - x2*y1 + x2*y3 - x3*y2 + ... + x(n-1)*yn - xn*y(n-1) + xn*y1 - x1*yn)
C++ での私の実装は次のとおりです。
struct Point {
double x, y;
} point[210];
double area(int n) {
double a=0, b=0;
for(int i=0; i<n-1; ++i) {
a += point[i].x * point[i+1].y;
b += point[i].y * point[i+1].x;
}
return (a - b)/2;
}
しかし、多角形が複雑な場合はどうなるでしょうか? その領域を見つける同様の方法はありますか?
注:同じ手法を使用しようとしましたが、うまくいきませんでした。ポリゴンの場合
(0,0) , (0,7) , (4,3) , (0,3) , (2,4) , (2,1) , (0, 0)
上記の式から 28.000 が得られますが、これは 26.000 のはずです。私が与えることができた唯一の説明は、三角形 (0,3) 、 (2,4) 、 (2,3) が2回カウントされるということでした(ポイント (2,3) はセグメント (0,3) の交点です) (4,3) および (2,4) 、(2,1))。