プレイヤーと多くの同じオブジェクト (この場合は壁のタイル) との間の衝突を検出するときに問題が発生しました。問題は、最後に追加された壁タイルに接触しているときにのみ、プログラムが衝突を検出することです。これはJavaで書かれています...
衝突を検出するために長方形(交差メソッド)を使用しています。
コードサンプル:
タイルを更新する:
for (int i = 0; i < wallTileArr.size(); i++)
{
wallTile = wallTileArr.get(i);
wallTile.update(p);
if(wallTile.getBounds().intersects(Screen.getBounds()))
{
wallTile.draw = true;
}
else if(!wallTile.getBounds().intersects(Screen.getBounds()))
{
wallTile.draw = false;
}
}
タイルから壁を作る私のクラスは次のとおりです。
public Wall(int x, int y, int length, int dir, WallTile wallTile)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.length = length;
this.wallTile = wallTile;
for(int i = 0; i < length; i++)
{
if (dir == 0)
{
Methods.addWallTile(new WallTile(x+(wallTile.size*i), y));
}
else if (dir == 1)
{
Methods.addWallTile(new WallTile(x, y+(wallTile.size*i)));
}
else if (dir != 0 || dir != 1)
{
System.out.println("Error in setting direction: 0 = horizontal, 1 = vertical. Your input is: "+dir );
//Methods.Exit(1);
}
}
}
そして、ここに壁のある部屋や家を作る私のクラスがあります:
public HouseSmall_1(int x, int y,int size, int rotation, WallTile wallTile)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.wallTile = wallTile;
this.size = size;
if (rotation == 0)
{
Methods.addWall(new Wall(x, y, size, 1, wallTile));
Methods.addWall(new Wall(x+(size*wallTile.size), y, size, 1, wallTile));
Methods.addWall(new Wall(x, y, size, 0, wallTile));
Methods.addWall(new Wall(x, y+(size*wallTile.size), (size)/2, 0, wallTile));
Methods.addWall(new Wall(x+wallTile.size+((size*wallTile.size)/2), y+(size*wallTile.size),(size/2), 0, wallTile));
}
}
タイルと壁を arrayList に追加するコード:
public static void addWallTile(WallTile wallTile)
{
Controller.wallTileArr.add(wallTile);
}
public static void addWall(Wall wall)
{
Controller.wallArr.add(wall);
}
wallTile.java ファイルの衝突のコードを更新します。
public void update(Player p)
{
x+=Screen.movementX;
y+=Screen.movementY;
if(getBounds().intersects(p.upGetBounds()))
{
p.walk = false;
}
else
{
p.walk = true;
}
}
なぜこうなった?そして、どのように修正することをお勧めしますか?
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