次のようなグラフィカルフレームワーク(Qt)でバイナリツリーを描画したい:
9
/ \
1 10
/ \ \
0 5 11
/ / \
-1 2 6
しかし、すべてのノードにXとYを設定するのに問題があります.設定と固定位置について何か考えはありますか? (私はすべてのノードと左子と右子の高さだけを持っています)
次のようなグラフィカルフレームワーク(Qt)でバイナリツリーを描画したい:
9
/ \
1 10
/ \ \
0 5 11
/ / \
-1 2 6
しかし、すべてのノードにXとYを設定するのに問題があります.設定と固定位置について何か考えはありますか? (私はすべてのノードと左子と右子の高さだけを持っています)
キャンバスの幅canvasWidth
と高さを指定するとcanvasHeight
、各ノードの位置を計算できます。
まず、各ノードに 2 つの数値を割り当てましょう。ノードの深さと、完全に入力された行のノードのシリアルインデックスです。あなたの例では、各ノードに次のように割り当て(depth, index)
ます
(0, 1) / \ (1, 1) (1, 2) / \ \ (2, 1) (2, 2) (2, 4) / / \ (3, 1) (3, 3) (3, 4)
@j_random_hacker が指摘したように、次の式を使用してノードのインデックスを再帰的に見つけることができます。
leftChildIndex = parentIndex * 2 - 1
rightChildIndex = parentIndex * 2
これは、BFS (コスト: O(n)) を使用して実行できます。この走査中に、ツリー全体の深さに関する情報も保存しましょうtreeDepth
。私たちの場合にはtreeDepth=3
次にcanvasWidth
、canvasHeight
およびtreeDepth
グローバル定数として、各ノードの位置を次のように見つけることができます。
def position(depth, index):
x = index * canvasWidth / (2^depth + 1)
y = depth * canvasHeight / treeDepth
return y, x
したがって、あなたの場合、位置はすべてのノードの(canvasHeight/treeDepth*y, canvasWidth*x)
場所になります(y,x)
(0, 1/2) / \ (1, 1/3) (1, 2/3) / \ \ (2, 1/5) (2, 2/5) (2, 4/5) / / \ (3, 1/9) (3, 3/9) (3, 4/9)
コスト: O(n)
Pavel Zaichenkovのソリューションを改善し、
ルートindex
を 1 とし、他のノードの場合:
leftNodeIndex = parentNodeIndex * 2 - 1
rightNodeIndex = parentNodeIndex * 2 + 1
Y は次のようになります (深さが 1 から始まると考えてください)。
Y = nodeIndex / (2 ^ depth)
このアルゴリズムは、ノードに 2 つの子がある場合、ノードと左の子の間の距離と、ノードと右の子の間の距離が等しくなるようにします。
Y - leftChlidY = rightChlidY - Y
(1, 1/2) / \ (2、1/4) (2、3/4) / \ \ (3, 1/8) (3, 3/8) (3, 7/8) / / \ (4, 1/16) (4, 5/16) (4, 7/16)
Qt で二分木を描画する方法を探していたのですが、例が見つからなかったので、二分木を描画するための lib を作成しました。こちらはhttps://github.com/rom1504/GenericBinaryTree
あなたの方法は最初は正しいようです(それが私が最初にしたことです)が、最後のレイヤーがいっぱいでない場合、表示されるツリーの幅が大きすぎます。
グラフィカル インターフェイスとしてopenframework ( http://www.openframeworks.cc/ ) を使用して c++ で記述します。
////////////////////////
void BSTree:: paint()
{
ppx=ofGetWidth()/(2+numNode());
ppy=ofGetHeight()/(2+findHeight());
draw(root,1,1);
}
////////////////////////
int BSTree:: draw(TreeNode *n,int x,int y)
{
int xr=x;
if(n==NULL) return xr
int lx=draw(n->l,x,y+1);
xr+=numNode2(n->l);
int rx=draw(n->r,xr+1,y+1);
n->draw(xr*ppx,y*ppy);
if(n->l!=NULL) ofLine(xr*ppx,y*ppy,lx*ppx,(y+1)*ppy);
if(n->r!=NULL) ofLine(xr*ppx,y*ppy,rx*ppx,(y+1)*ppy);
return xr;
}
///////////////////////
void TreeNode::draw(int x,int y)
{
ofSetColor(255,130,200);
float radius = 25 ;
ofFill(); // draw "filled shapes"
ofCircle(x,y,radius);
ofSetHexColor(0x000000);
char xx[100] ;
sprintf(xx,"%d",data);
ofDrawBitmapString(xx, x-5,y);
}