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これは非常に具体的な質問です。後処理で法線を使用したいと考えています。私は SSAO を見てきましたが、遅いようで、サンプル数が少ないと良い結果が得られません。

現時点では、単純な「照明」に使用できますが、より多くの可能性があるはずです。では、法線マップを使用した後処理のトリックを知っている人はいますか?

編集:ところで、私はすでに知っているバンプマップ。

Edit2: 安価な SSAO シェーダーも見つけました。http://blenderartists.org/forum/showthread.php?184102-nicer-and-faster-SSAO

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正確には何をしようとしていますか?通常、法線マップを含む唯一の後処理はディファード ライティングです。

理論的には、この情報を使用して、ブルームやほぼすべての照明関連のポスト エフェクトを補完できます。被写界深度は、表面法線と明るさを使用してボケを計算することでメリットが得られます。光のまぶしさには法線と鏡面反射光を使用できます。他にも潜在的な用途があると確信しており、特に照明ソリューションからのバッファに通常のデータが横たわっている場合は、それらを試してみてください。

于 2013-01-06T21:00:34.047 に答える