WebGLでソーラーシステムを作成しようとしています。しかし、私は照明を設定することを知りません。太陽に光を当てて、360度光を当てたいです。私の惑星は影を落とし、受け取るべきです。それを達成するために、私の光は360度影を落とす必要があります。そのようなことをすることは可能ですか?もしそうなら、どのように?どのタイプのライトを使用する必要がありますか?
私の太陽にはmeshBasicMaterialがあり、私の惑星にはmeshShaderMaterialがあります。誰かが私にいくつかのサンプルコードを提供してくれてとても親切でしょうか?
ありがとうございました!