トランジションのカスタムタイミング関数を使用して、トランジションをバウンスさせることができます。
私が行った(グラデーションを使用して作成された)背景画像のホバー時に遷移をバウンスするいくつかの例を参照してください。基本的には、2番目の値 ( ) が > 1 および/または 4 番目の値 ( ) が < 0 (つまり、関数cubic-bezier(x1, y1, x2, y2)
が増加してから減少し、0% から 100% の間で再び増加します。バウンスがない場合のように厳密に増加するわけではありません - Dabblet CSS パネルの 3 次ベジエ コードにカーソルを合わせると、関数を視覚化できます)。 .x1
x2
[0, 1]
y1
y2
例で使用した 3 次ベジエ関数はcubic-bezier(0, 3.5, 1, -2.5)
、cubic-bezier(0, 3.25, 1, -2.25)
、でしたが、cubic-bezier(0, 3, 1, -2)
任意の値を使用できます。一般に、2 番目の値が高く、4 番目の値が低い (または絶対値が高い) ほど、跳ね返りが顕著になります。
最後の例のCSSコード (グラデーション角度の跳ね返り):
.p4 {
background: linear-gradient(left top, orangered 49%, lemonchiffon 51%)
50% 50%;
background-size: 100% 130%;
transition: 2.75s cubic-bezier(0, 3.25, 1, -2.25);
}
.p4:hover {
background-size: 100% 280%;
}
これ以上必要な場合は、キーフレーム アニメーションを使用する必要があります。先ほど行った簡単な例を参照してください。
CSS :
.p0 {
background-image:
url(http://imgsrc.hubblesite.org/hu/db/images/hs-2012-49-a-small_web.jpg),
url(http://imgsrc.hubblesite.org/hu/db/images/hs-2002-24-a-small_web.jpg);
background-position: 50% 50%;
background-repeat: no-repeat;
background-size: 100% 100%;
}
.p0:hover {
animation: ani0 4s forwards;
}
@keyframes ani0 {
10% { background-size: 50% 75%, 100% 100%; }
20% { background-size: 50% 50%, 100% 100%; }
30% { background-position: 50% 50%; background-size: 50% 25%, 100% 100%; }
30% { background-position: 25% 50%, 50% 50%;
background-size: 25% 25%, 100% 100%; }
40% { background-position: 25% 0, 50% 50%; }
50% { background-position: 50% 0, 50% 50%; }
60% { background-position: 100% 25%, 50% 50%; }
70% { background-position: 75% 50%, 50% 50%;
background-size: 25% 25%, 100% 100%; }
80% { background-position: 50% 100%, 50% 50%; }
90% { background-position: 0 50%, 50% 50%; }
100% { background-size: 0 0, 100% 100%; }
}