アートワークをシミュレーターにインポートすると、次のようになります。
アルファ チャネルは、シミュレーターでは受け入れられません。pnb は、Photoshop の Win XP マシンで作成され、Mac にインポートされます。
これはシミュレータだけの問題ですか? テストするデバイスがありません。
シミュレータ固有ではない場合、png の品質を向上させるにはどうすればよいですか?
アートワークをシミュレーターにインポートすると、次のようになります。
アルファ チャネルは、シミュレーターでは受け入れられません。pnb は、Photoshop の Win XP マシンで作成され、Mac にインポートされます。
これはシミュレータだけの問題ですか? テストするデバイスがありません。
シミュレータ固有ではない場合、png の品質を向上させるにはどうすればよいですか?
これは、デバイスでも発生します。この現象は「カラー バンディング」と呼ばれ、各カラー チャネルを表すために使用されるビット数が限られているために発生し、すべての画像に影響しますが、特に勾配の遅い画像に影響します。いくつかのディザリング アルゴリズムを適用することで、効果を軽減できます (TexturePacker ツールには後処理ディザリング機能があると思います)。いくつかのディザリング アルゴリズムの効果の例については、この記事を参照してください。