一般的な質問があります。
現在、大量の四角形オブジェクトの生成を必要とする Silverlight アプリケーションを構築しています。シナリオの例は、25 x 25 x 128 (四角形 [,,] 内に格納) です。長方形の外観は、同じサイズの int 配列の内容によって異なります。
次に、長方形がキャンバスに描画されます。現在のレイヤーを変更して、別のグループの長方形を取得できます (多次元配列の「z」軸によって制御されます)。
これは当然のことのように思われるかもしれませんので、その場合は事前にお詫び申し上げます。しかし、これらすべての長方形を大きな長方形 [,,] 内に 1 回の操作で生成するか、ユーザーの要求に応じて各レイヤーを長方形 [,] に生成する方が効率的でしょうか?