モバイル向けの一連の語学学習ゲームを開発しています。まず Android で、次に Apple デバイスで。
各ゲームには、学習できるさまざまな単語の約 1000 のサウンド ファイルがあります。これらは約 8MB を占めますが、ゲームの残りの部分は約 1MB しかありません。そのため、複数のゲームをインストールするユーザーのためにサウンド ファイルを共有する方法を見つけたいと考えています。
明らかに、すべてのゲームを個別にインストールする場合、サウンドが既にインストールされているかどうかを知る方法がないため、プレイストアから完全なゲームをダウンロードする必要があるため、これは不可能です...ただし、ゲームランチャーアプリを作成する予定です...これは、個別にインストールされた他のアプリのダウンロード (まだ行っていない場合) と起動 (ある場合)、アカウントの登録などに使用できるアプリの 1 つです。
彼らがこのランチャー (サウンドファイルを含む) を使用する場合、他の 1 MB のゲームを個別にダウンロードして、それらの間でサウンドを共有できますか?
MyCompanyName/game1 MyCompanyName/game2 としてインストールし、各ゲームが MyCompanyName/sound フォルダーを参照するように、フォルダー構造を制御することは可能でしょうか?
それとも他の方法はありますか?
助けてくれてありがとう。