関数のオーバーロードに関する同様の問題と、このエラーがサイトの他の場所で見られましたが、これはすべての関数で発生しています。何が起こっているのか、どのように解決するのかわかりません。
基本的な構文エラーを犯しただけでひどく間違っているのか、それとももっと悪いことなのかはわかりません。誰かがアイデアを持っている場合は、助けてください。
ああ、私はこの質問の形式が悪いことをお詫びします。これは私が尋ねた最初の質問です。
エラー C2084: 関数 'Node::Node(Board *,int)' には既に本体があります
node.h(16) : '{ctor}' の以前の定義を参照してください
Node.h
#pragma once
#include "Board.h"
class Node
{
private:
Board* nodeBoard;
int currentPlayer;
int value;
Node** childrenNodes;
public:
//----some constructors----
Node(Board* board, int player) {};
Node(Board* board) {};
~Node(){};
//----other functions----
Node generateChildren(int playerX, int playerY, Board* board) {}
// other functions exist in the same format
};
Node.cpp
#pragma once
#include "Node.h"
Node::Node(Board* board, int player)
{
nodeBoard = board;
currentPlayer = player;
childrenNodes = NULL;
}
Node::Node(Board* board)
{
nodeBoard = board;
}
Node::~Node(){};
Node Node::generateChildren(int playerX, int playerY, Board* board)
{
//this fills the nodes based on if the squares next to the player are moveable
}
Ps Board は私が作成した別のクラスで、Node.js と同じ問題があります。