こんにちは、Android でのプログラミングは初めてです。Android でのゲーム プログラミングに関するYouTube チュートリアルを見てきました。自分を詰め込む。私の新しい旅の始まりについて、私は自分では解決できない問題に取り組んでいるので、誰かが私を助けてくれるならここで試します.
問題はゲームの視覚的な部分です。私はsurfaceViewとイベントonTouchEventを持っています。ゲームを一時停止すると(アクティビティからメソッド onPause )、surfaceHolderが(メソッドsurfaceDestroyedから)破棄されると問題が発生しますが、問題が発生しないようにするには、ゲームを更新するスレッド(GameLoopThread )を停止する必要があります。ゲームの一時停止が解除されると、onResume メソッドが呼び出され、新しいsurfaceFolderが作成され、 GameLoopeThreadスレッドが初期化されます。
私が抱えている問題は、メソッドonResume()を呼び出してすべてを再初期化した後、surfaceView のイベントonTouchEventが機能しなくなるため、クリックしても機能せず、しばらくするとアプリケーションが応答しないというメッセージが表示されることです。待機する (何も起こらない) か、アプリケーションを強制的に終了するかを選択できます。
surfaceView のコードをそのままにしておきます (今のところ不要なものもあれば、試してみるためにコメントされているものもあります)。
package net.balanze.tutorialjuego;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Typeface;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;
/*
* See audio with ToneGenerator, MediaPlayer y SoundPool.
*/
public class GameView extends SurfaceView {
private SurfaceHolder holder;
private GameLoopThread gameLoopThread;
private List<Sprite> sprites=new ArrayList<Sprite>();
private long lastClick;
private Bitmap bmpBlood;
private List<TempSprite> temps = new ArrayList<TempSprite>();
private int puntos=0;
private Paint paint;
/*
* iniciamos sndPool con un maximo de 16 flujos simultanios
* el audio sera del flujo musical, (el ultimo parametro no
* funciona asi que pongo 0 que es el conversor por defecto).
*/
private SoundPool sndPool = new SoundPool(16, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
private int sonidoMalo;
/*private int x=0;
private int xSpeed=1;*/
public GameView(Context context) {
super(context);
gameLoopThread = new GameLoopThread(this);
holder = getHolder();
holder.addCallback(new Callback() {
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
gameLoopThread.setRunning(false);
boolean intento=true;
while(intento){
try {
gameLoopThread.join();
} catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
System.out.println("ERROR --> Problema al destruir la view.");
}
intento=false;
}
//gameLoopThread=null;
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
createSprites();
/*
* La asignacion de los Sprites se hace aqui ya que
* para calcular las posiciones en las que empieza cada
* sprite necesitamos conocer el alto y el ancho de la
* pantalla y si no se acabo de crear la view no conocemos
* sus dimensiones.
*/
gameLoopThread=(!gameLoopThread.isAlive())?new GameLoopThread(devolverVista()):gameLoopThread;
if(!gameLoopThread.isRunning()){
gameLoopThread.setRunning(true);
gameLoopThread.start();
}
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
bmpBlood = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.blood1);
sonidoMalo=sndPool.load(context, R.raw.baddeath, 1);
paint=new Paint();
paint.setARGB(255, 255, 0, 0);
paint.setTextSize(30);
paint.setTypeface(Typeface.SANS_SERIF);
}
/**
* <p><b>private void createSprites()</b></p>
* <p>Añade a al array list sprites todos los sprites que veremos
* en pantalla.</p>
*/
private void createSprites(){
// establecemos el grafico que queremos pintar.
sprites.add(createSprite(R.drawable.bad1, false));
sprites.add(createSprite(R.drawable.bad2, false));
sprites.add(createSprite(R.drawable.bad3, false));
sprites.add(createSprite(R.drawable.bad4, false));
sprites.add(createSprite(R.drawable.bad5, false));
sprites.add(createSprite(R.drawable.bad6, false));
sprites.add(createSprite(R.drawable.good1, true));
sprites.add(createSprite(R.drawable.good2, true));
sprites.add(createSprite(R.drawable.good3, true));
sprites.add(createSprite(R.drawable.good4, true));
sprites.add(createSprite(R.drawable.good5, true));
sprites.add(createSprite(R.drawable.good6, true));
}
/**
* <p><b>private Sprite createSprite(int Resource)</b></p>
* <p>Devuelve un sprite con la imagen que se le pasa como recurso.</p>
* @param Resource Recurso de imagen que queremos pintar en el Sprite.
* @return Sprite creador con imagen pasada.
*/
private Sprite createSprite(int Resource, boolean esBueno){
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), Resource);
return new Sprite(this, bmp, esBueno);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas){
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawText("Puntuacion: "+puntos, 0, 30, paint);
for(int i=temps.size()-1; i>=0; i--) temps.get(i).onDraw(canvas);
for(Sprite sprite:sprites){
sprite.onDraw(canvas);
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
if(System.currentTimeMillis()-lastClick>300){
lastClick=System.currentTimeMillis();
synchronized (getHolder()) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
for(int i=sprites.size()-1; i>=0; i--){
Sprite sprite=sprites.get(i);
if(sprite.isColision(x, y)){
if(!sprite.esBueno()) sndPool.play(sonidoMalo, 1.0f, 1.0f, 5, 0, 1.0f);
puntos+=sprite.puntuar();
sprites.remove(sprite);
temps.add(new TempSprite(temps, this, x, y, bmpBlood));
break;
}
}
}
}
//return true;
return super.onTouchEvent(event);
}
/**
* <p><b>public boolean quedanMalos()</b><P>
* <p>Devuelve verdadero si quedan sprites de enemigos y falso en caso contrario.</p>
* @return true si quedan enemigos, false si solo quedan sprites buenos.
*/
public boolean quedanMalos(){
boolean soloBuenos=true;
for(int i=0; i<sprites.size() && soloBuenos; i++) soloBuenos=sprites.get(i).esBueno();
return !soloBuenos;
}
/**
* <p><b>public void pause()</b></p>
* <p>Pausa el juego, porque pausa el gameLoop.</p>
*/
public void pause(){
gameLoopThread.setRunning(false);
boolean intento=true;
//synchronized (gameLoopThread) {
while(intento){
try{
gameLoopThread.join();
}catch (InterruptedException e) {
//e.printStackTrace();
System.out.println("ERROR --> No se pudo para el gameLoop.");
}
intento=false;
}
//}
gameLoopThread=null;
}
public void resume(){
if(holder.isCreating()){
gameLoopThread=(!gameLoopThread.isAlive())?new GameLoopThread(this):gameLoopThread;
if(!gameLoopThread.isRunning()){
gameLoopThread.setRunning(true);
gameLoopThread.start();
}
}
}
private GameView devolverVista(){
return this;
}
}
ご助力ありがとうございます。コードなどからさらに何かが必要な場合。