画像: http://i.imgur.com/dJseH.png
私は XNA で作業してきましたが、これが実現したのはこれが初めてです 黒
のテキストは「オーク」と紫の「1 / 100」と言うはずです経験
のようですが、これは機能していないようです。テキストと背景色が同じであるように見えます。
これは巾着コードです:
spritebatch.DrawString(basicFont, Player.Name, new Vector2(
camera.Pos.X - 250, camera.Pos.Y + 85), Color.Black);
spritebatch.DrawString(basicFont, Player.curEXP.ToString() +
" / " + Player.maxEXP, new Vector2(camera.Pos.X - 185,
camera.Pos.Y + 220), Color.Purple);
基本フォント:
<FontName>Kootenay</FontName>
<Size>12</Size>
<Spacing>0</Spacing>
<UseKerning>true</UseKerning>
<Style>Regular</Style>
HUD 画像が少し透明だからではないかと思ったので、同じ効果を持つ背景にいくつかの文字列を描きました。
新しいフォントを作成しましたが、同じことが起こります。